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小细节太令人着迷了,耐力条用完的平地摔,高处跌落的起身,回到存档点的小憩(就是预览截图的最后一张)。

试着用4种魔法各通关了一次,各具特色的咏唱效果真实超出了我一开始的预期。另外有注意到蓄力咏唱的时候嘴巴会动,希望有中二配音(x)。

非常有趣,上架我必买。

细节啊.. 我在被Boss摁着揍的时候拿出了宝石回血.. 然后被打掉了 TTATT

操作顺滑,场景不错,最重要的是角色建模很厉害,萌系特别吸引人。不说了,如果出,我买爆

嘛 作为demo来说真的GREAT了


·视角转的我好爽!!!特别平滑的感觉 !!!


·音效GREAT!(小魔女走路的哒哒声awsl


我玩的时候大概发现了一个问题:打boss时有一个比较大的缺口由两个罐子可以打碎 但这时boss冲过来的话人物就会卡在缺口里出不去。


提一点意见就是耐力部分,感觉走路跳跃和翻滚消耗的耐力完全不对劲.....完全可以减小翻滚消耗的耐力增加走路和跳跃消耗的耐力或者直接增加走路和跳跃消耗的耐力。攻击时应该是不会回复也不会消耗耐力的吧 其实完全可以攻击时也消耗耐力......至少我玩时要不是向上瞟了一眼完全发现不到耐力......当然这只是我个人的一点拙见


非常期待!!!希望作者继续完善下去!!!

大感謝建議!!每一項我都會仔細參考研究的!!

游戏效果比我的想象的要出乎意料,萌系主角直击心灵,不过我觉得翻滚动作虽然是很流畅,但是效果太过僵硬了(带着魔法帽滚真的不会掉吗0),而且我同意把有梦想的三角胖次换上去!那么翻滚战术将会变得更加频繁使用,最后请在steam发布!我非常的支持你

(+3)

shut up and take my money

我想說的是...內褲可以不要是阿嬤內褲 而是更有夢想的三角內褲嗎?(゚∀。)

然後我能詳細你以前有做過甚麼遊戲嗎? 是不是有做過髒髒game(゚∀。)

(+1)(-1)

因為角色是蘿莉太危險了~做內褲我怕無法上架呀XD

應該還是可以上架吧 一般內褲應該不影響

非常棒,其实不用说提什么意见

只不过开头的提示没有看到怎么使用魔法…………我还以为一开始是没有魔法弹可以用的卡关了

开了设定才看到,当然也不排除是我眼瞎了的缘故

恩……让我想起了以前玩伊苏的时候www,希望作者能够完善这个作品吧,作为试玩很优秀了。

不知道会不会还有试玩,总之很期待w

有提示的~可以再找找看XD

(1 edit)

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I can't see the CAPTCHA.

I can't use Chinese to comment.....

me too。

1. Great game with promising potential.

2. Character is cute and her movement is really smooth. Good optimization.

3. Interesting magic projectile, more branches can be established, like rune or gift system to make magic customized and versatile.

4. Camera locking is needed to gain a better game play experience.

Looking forward to seeing its complete version  on steam. :)

Thank you for your advice!

咏唱是不是应该加点唸咒文的音效上去才好233

未來我會考慮的!

作者你好,我看B站上其他人玩了这个游戏觉得真的很可爱wwww很期待正式版有没有更多的动作更多的卖萌什么的,而且看评论区说,作者你以前(小声)做过小黄油哦?诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿很期待,话说有办法氪金来支持你嘛?可以的话很愿意给你动力去做得更好哦!

(+1)

鼓勵就是很大的支持了~大感謝呀XD

Deleted 5 years ago
Deleted 5 years ago
(+1)

感受完了,了解遊戲核心機制後玩起來還是挺爽的,而且像是瞄準會隨著呼吸產生偏移還有會被自己的魔法傷到這些細節驚到了。

鍵盤的默認鍵位用起來感覺不太舒服,而且目前似乎並不支持Nintendo Switch的PRO手柄?

自動鎖定我倒是覺得不太需要,但是普通攻擊確實是挺容易打空……

雷屬性和火屬性魔法詠唱的消耗是不是有點太大了?火魔法威力大還比較好理解,雷魔法感覺就微妙

希望正式版能直接使用吸收陣,不然就試玩的關卡設計來看回复HP的手段有點少

敵人的量多一些的話遊戲應該會更爽快,畢竟比起毆打還是各種魔法槍槍槍比較有趣

最後這裡穿模了,雖然也不是什麼大事


感謝建議呀XD

圖片穿模的問題,其實因為技術力我暫時無法修正~未來我會再研究看看的!!

Very fun, character it self have many animation  when combating, walking, running, fatique bar, overall need alot effort to make this game. Very nice Demo. Salute !!

( ̄^ ̄)ゞ( ̄^ ̄)ゞ

超级喜欢这款游戏,出了正式版请务必通知我购买!!

电脑配置不行,一直顶着延迟用翻滚普攻过了boss(果然魔女就是要近战啊)

总体来说就是冲刺时要放开冲刺键才可以跳跃,希望把这个按键冲突关掉。倒地没有受身经常被空中连击希望能加一下,锁定倒是还好

冲刺键(ctrl)似乎是个切换性质的按键,走的时候按一下就切换成了冲刺模式不用一直按着

大部分的情况都能够用翻滚键起到受身的作用(在空中也可以)

好评!!!!

好评!!!!

I love it so much and hope i can play full version.It is hard to aim with handle but well done pupuya,u make a good game and please keep updata it.

(o゚▽゚)o 

(+1)

好评!想了解更多关于作者的信息-pupuya桑是单人还是一个团队?

其實團隊名稱還沒想好~所以就先用我的網路ID暫代XD

我等不及想买买买了,你就告诉我什么时候在什么平台发售就行了

老實說我估計開發最少還要一年以上的時間Orz

小众的switch pro手把没有适配(

不过通过steam打开游戏倒是解决了

进入充能以及充能满了的瞬间感觉做个更直观的反馈会不会好些,贴身战的时候老是会忘记看左上角的计量条T_T

最后想问一下有没有讨论群组呀,这游戏太棒了

真的好厉害哇,这个完成度要不要先去steam发个early access哇!

(+3)

我建议加入怪物锁定的功能。视角不能够跟随怪物锁定的话,就会出现我在哪怪在哪的情况。打boss的时候,因为闪避导致背对boss的时候没办法看到boss的动作,当怪物或者boss使用连续的技能或者招式因为看不到而被打中真的很苦恼。比如说如果说我看见了怪物的出招,我没躲掉,那是我很菜,但是我却因为种种不可抗力,在boss愤怒打连击的时候,就经常因为根本没法快速将镜头转向boss而被打,这很影响体验。

音乐和人物角色都很棒。打击的反馈很好。摔跤太萌了。

次要建议添加更多怪物,并通过掉落物描述等方式添加怪物的来源、故事,完善世界观,增强沉浸感。

感謝建議呀!!我都會在研究看看的!!

游戏非常好,但是每次打BOSS死回来还要看一遍动画,能不能直接掐掉或者剪短一点直接开打。

(+1)

其实按esc之后可以选择跳过剧情的

(+2)(-1)

今天下載了試玩版,也打了幾週目,評論一下這個遊戲。

  1.  人設非常討喜,10/10 無誤,我超喜歡這萌萌的小魔女。(諾醬來抱抱 (づ′▽`)づ ) 
  2. 小魔女復活後,靠在女神雕像睡著這個復活動作設定,幹得好!  (我的心融化了ε٩(๑> ₃ <)۶з )
  3. 樓上也有幾位都提到,『鎖定功能』,尤其這類動作類 ARPG 遊戲,鎖定功能真的很重要。很重要。很重要。(重要事項要說三遍)
  4. 試玩版的地圖不大,但偶爾會辨認不了方向,尤其是第二補魔水晶時解除結界後,分不清往哪個方向走。
  5. 打擊感十足,翻滾躲閃靈活,人物動作流暢,好評!
  6. 安全褲?差評!
  7. BOSS 戰真有魂系列感覺,挑戰性十足,一周目都死了好幾次,而且生命值到50%就施展第二段攻擊模式,很棒的 BOSS 戰體驗。
  8. 玩了幾週目,都沒發現什麼 BUG,值得誇獎!

建議:

  1. 在廢棄堡壘的魔女試煉,可以更加複雜化整個堡壘的場景與結構,增加更多解密要素,添加場景更多的細節,一方面是增加場景辨識度之外,通過魔女試煉時,小魔女(玩家老爺們)可以發掘堡壘自身的故事(劇情拓展性很大)。
  2. 在女神雕像保存時,小魔女諾醬可以來個禱告的動畫/動作設定來增添遊戲趣味性。
  3. 戰鬥系統方面,建議採用技能樹,讓玩家選擇解鎖哪種衍生技能或是不同魔法,來使用屬於自己風格的魔法戰鬥。
  4. 建議加入讓玩家可以自由替換諾醬的服裝,服飾和武器的設定。

暫時能想到的建議這麼多,我真的非常非常喜歡這個遊戲,希望開發團隊可以完成完整版。一旦在 Steam 發售,我會毫不猶豫地買買買。

(-1)

感謝建議呀!!我都會研究看看的!!

(+2)

想要换装/卖萌/更多怪物/更奇形怪状的地图/坠落伤害(抖m发言)/R18(等等别打脸我自己去监狱)

以一个demo来说这个游戏非常有趣,正式版的时候请立刻收下我的财布并且用dlc挖空它。但是我个人还是有一些不太看好的地方(不是说讨厌或者建议改动,只是我个人感觉不那么适合)

1二段跳不要翻滚动作orz真的不要,没人觉得这个动作很突兀吗……

2空中挥打没问题,但是挥打增长浮空就比较不魔法了,还是说法杖自带浮空(笑)

3冰大招实在是有点弱的可怜……重做考虑一下?

4.魔力吸收阵太强了,太强强到闪避很难说再有什么用武之地,当然我还没用来打boss,如果打boss也是无伤反手还能持续读条那真的就强过头了。

我其实希望挥打能换一个动作……毕竟一个小木棍这么用力敲都不断太魔法了wwww

是的,魔力吸收阵能无伤反 boss 并加速读条,甚至在 boss 连击你的时候回血(……

带上电魔法去打 boss,利用魔力吸收阵几下子就打完了

感謝建議呀!!我都會研究看看的!!

R18!!萬歲~

(+2)

这游戏太赞了!几乎接近完美的游戏机制,画风很萌非常受欢迎。

4种魔法像是枪一样,我只想提出我个人的想法。

最喜欢冰的魔法,R瞄准后能锁定所有小怪。就是目标多伤害也减少了,这个如果能附带给小怪减速效果就好了。

威力最大的闪电狙击,普通闪电还能把BOSS打出阈值,这个普通闪电如果能加上给周围离得很近的小怪 附带闪电伤害也是不错。

火焰散弹近距离神器,多个伤害媲美闪电伤害。如果加上给小怪附带燃烧伤害也不错。

最重要的一点就是换装功能,这个绝对能吸引更多人

感謝建議呀!!我都會參考看看的!!

(+1)

您好,很喜歡您的這部作品,為此打了壹遍無傷

https://www.bilibili.com/av44304366


玩了幾周目,版本0.021,說下想法:
1、請務必增加鎖定,用手柄玩沒有鎖定會經常打偏。
2、地圖的辨識度希望再提高些,不然岔路多了容易迷路和審美疲勞。
3、試玩流程大概30分鐘,但是小怪只有壹種,有點小失望。正式版希望魔物更豐富些。
5、建議詠唱時增加中二的臺詞、語音!
6、主角可愛,UI好看,BGM好聽,要是劇情有語音就好了(希望有中文配音)。
7、很想在掌機上玩,請務必考慮登錄任天堂Switch。
8、支持DS4手柄很是驚喜!
9、順便評論裏不要再說像魂了,我覺得不像。翻滾很靈活,也沒有陰人的魔物,被打幾刀也不會死,死了也不會掉經驗。

感謝建議呀!!我都會再研究看看的!!

(-1)

赶快出正式版吧!等不及了!有没有众筹啊!!!

From Screenshot Ithink this game is intresting
also i looking fodward for this game

(-1)

通关了好几周目了!玩不到正式版我要死了www

魔力吸收阵的判定时机感觉有些严格,但是就保持目前这样也不错,毕竟是个能回血的神技

二段跳在 demo 里没感觉到有很重要的体现,很期待未来会出现的更丰富的地形

火法平A是霰弹,因此我都是怼在怪物脸上施法的,但是吟唱之后却变成了RPG,初次试验的时候炸掉了自己半管血(x

雷法吟唱满之后会减缓时间(方便瞄准?),但是如果是在魔力吸收阵的途中蓄满,会出现非常好看的光污染www

有意向在 steam 登录吗,比如抢先体验之类的?我想花钱了.jpg

(+1)

awsl 玩不到正式版我要死了_(:з」∠)_

感謝支持!!能夠完成的話一定會上Steam的!!

真是一款画风可爱的游戏呀!超级赞!预祝您的作品大红大卖!请问一下,您有意向在steam平台上出售游戏吗?我想在那里购买您的游戏

感謝支持!!能夠完成的話一定會上Steam的!!

绝对支持

玩了这个Demo之后,我只有一句话,我把钱给你交了。
不过不知道是不是我电脑问题,帧率不稳定吧,浮动很大,30-60都在跳,我寻思着I7-7700和1050ti也不算太差吧

操作方面,我键鼠玩的,比较难适应,尤其是鼠标中键射击,好别扭啊2333,奔跑和翻滚对于我这种有其他游戏习惯的玩家,好难受啊!

不过画风萌、UI好康,这都不是事!作者加油,其他正式版的发行!

優化問題我會在找找看原因的!!感謝!!

习惯空格闪避的路过_(:з」∠)_ 

吧射击和瞄准的键位对调一下就好了,除了雷元素和冰元素以外不怎么需要精确瞄准(滑稽)

(+1)

I love this game! well designed cute, adorable girl and cat.. great and smooth quality of action and spells, even japanese translation support! even surprised of boss fight felt like ''dark soul'', enjoyed good enough with demo but i want to play full version, i cant wait for it :D just wanted to let u know, that im your new fan !  

(gameplay talking in japanese)

(+1)

Thanks!

(1 edit)

BOSS戰打了五次才過關,有黑魂的味道,

血剩一半後攻擊模式變強很讚,打擊感也夠,玩起來很刺激。

OtotsuYumeさん提到起身位移的問題
在被擊中/飛時按迴避,除了一些強制硬直或倒地招好像都可以受身。

sumika_wallaceさん的視角問題
個人是用XBOX ONE手把
轉向感覺跟黑魂、魔物獵人雷同,所以覺得沒什麼問題。
真的要急轉可以用鏡頭重置按鍵(預設R3)試試看

魔法在瞄準時準心會晃動(呼吸?),還有連續射擊準心會上飄,
是想營造真實的感覺嗎?感覺不錯。
瞄準小怪時感覺像是身負重任的狙擊手,常常需要調整個3~5秒才能命中目標,
因為個人用手把玩瞄準遊戲基本上就是手殘黨,所以應該不值得參考。
用滑鼠比較好瞄準但個人還是偏愛手把操作,好險BOSS夠大隻,調一下視角就能打中。
如果要增加鎖定功能希望能從設定裡調整開關,無鎖定玩起來比較自由。

通關一輪沒有遇到BUG,
人物動作流暢,跑步、跳躍、迴避及攻擊等操作不會有力不從心的感覺,以3D動作遊戲來講很棒。
角色很可愛動作很可愛表情很可愛燈籠褲很可愛但不失遊戲難度。
期待接下來的更新和完成品,希望作者繼續努力,不論是上STEAM或其他管道有辦法我都會買的。
(雖然也期待DL站出新作品,但優先支持Nobeta)

感謝支持呀!XD

(+1)

Really impressive demo, I can't wait to play the full game. The different magic elements add a lot a visual variety and the effects are juicy! The core mechanics are very good too,  I like the devastating power you can unleash, like the thunder. The character is cute and the environnement beautiful!

Thanks!

以普通難度基礎魔法通過了,BOSS戰有些吃力,BOSS攻擊COMBO有明顯的節奏停頓迷惑玩家擾亂閃避,盾牌設定也不錯,怪物居然還有弱點部位。。。

但玩家被擊倒后,不是無敵判定,相應的也沒有起身位移的技能,被BOSS逼進死角后容易被鞭尸很痛苦

其他元素魔法類似3種槍械,對比起來基礎魔法顯得有點鷄肋(添加一定的誘導力?),詠唱后的大火球居然把自己炸死了很有趣哈哈

著色器表現出色,畫面沒有太多小游戲的廉價感,打開Staff,程序和美術居然都是一個人?很厲害,難道是TA大大

UI方面,各個元素LOGO設計得有美感,就是感覺詠唱的那個進度條有點簡陋很違和

感謝XD

(+1)(-1)

從諾貝塔開始的游戲,無可挑剔的可愛人物,有趣的動作細節,和還有一定上升空間的操作預設,推薦,很有意思的游戲

最開始是從Twitter看到的這個游戲,剛開始是做出了主人公,而後是做了很多人物動作,再後來是買了題圖做出了一系列的玩法,在游玩的時候也是驚喜不斷“居然可以二段跳欸”“下樓梯居然還有動作”“挂掉之後重生還會打瞌睡”(劃掉) 奔跑結束有刹車的動作,各種動作銜接的非常自然。

四種魔法也很有意思,普通模式和吟唱都會有有趣的效果。雖然用手把瞄準的時候最不好用的就是雷魔法,但是縂的來説在Demo裏還是能用——畢竟我還可以時不時鬆開一隻手用滑鼠來轉向,這從某種意義上來説也算是符合這個游戲的名字,比我想象中的近戰法師要好的多。Demo很像是一個新手教程,掌握基本操作后自信滿滿地去挑戰第一個小Boss,然後被第一只Boss打死,然後復活,再把怪物打倒。怪物盾牌强制-0的傷害讓原來火焰霰彈變成-1工具,也算有趣的設定。

地下城的故事氛圍渲染的不錯,昏黃的燈光下,小蘿莉的膚色也有變化,嘿嘿。

説完優秀的地方,還是按照要説說可以改進的地方

首先自然是手把支持——轉向非常困難,雖然用的不多,但是打到最後那個騎士只用手把完全無法轉向,Boss打法可能是閃避→魔法打頭→拉開距離換角度設計→閃避回復MP。雖然搖桿的游標移動速度可調,但是游標移動速度過於靈敏后又會導致瞄準困難。因爲手把是模擬的滑鼠轉向,加之沒有輔助瞄準,在打Boss時我體驗到了來自作者的深深惡意。類似視角的游戲也有不少,比如neir automata,亦或者閃亂神樂等,解決方法無外乎三種

1.增加鎖定鍵 這個有好有壞,很多時候視角的BUG就是因爲這個出現,但是比較簡單。按一下十字鍵的最上的鍵位(游戲中使用生命寶石或者其他道具的按鈕)就會鎖定靠的最近的敵人,嗯,,,好壞參辦吧,把裝備欄隱藏,需要的時候調出跳過劇情的界面用道具,雖然沒那麽自然,但是解決了部分場景的轉向問題,在轉角遇到愛的情況下有可能會提前鎖定敵人?

2.輔助瞄準 先跳過(

3.設置某個按鍵為180°轉向,比較偷懶,把Y鍵換成轉向就可以了,靠近物品時禁用吟唱,X拾取就好。

其次是一些無傷大雅的小問題:走到貓貓那裏的過場動作有點太空步,Boss過場場景脚也有一點穿模,簡中直接照搬繁中(台灣)名詞,英文翻譯偶爾,不管簡體繁體,中文環境下主選單還是英文(日文水平低,沒試過玩日文版)

不過游戲雛形很不錯,氛圍和動作,表情,音樂,UI(除去戰鬥時還是有的那個邊框)我都很喜歡。Demo簡繁中文和英文各玩了一遍,我很開心,能看到這樣有趣的游戲,好像還是製作大大的第一個游戲?

游戲中提示裏一直在鼓勵著玩家用上包括近戰的所有動作,來補充魔力,而不是站樁攻擊。希望在游戲操作最適化之後可以看到向製作大大想象中一樣,切換魔法,邊打邊閃躲,抓住空隙釋放魔法的諾貝塔。

*我盡量使用了台灣用語,但是有些名詞可能還是不是。如果沒有精力做簡中其實可以直接砍掉,等之後再做計劃也無所謂,游戲中的英文翻譯也有幾處錯誤。在沒有母語者的幫助下做海外市場還是有一定難度的,但是我相信這個游戲正式上綫之後以上我説的都不在是問題,我也一定會去購買,提前祝大大開發成功,游戲大賣,口碑財富雙豐收。

(+2)(-2)

非常感謝你這麼用心的遊戲心得呀!!Q口Q

你內文寫到的問題我都會思考看看如何改進的!!>口<

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