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在击破维持红色屏障的机关时会进入强制动画,而这期间可能会被攻击且无法回避。可以考虑过场动画时角色无敌或者时间静止之类的?

期待后续内容,总体手感不错,boss战的动作设计和闪避时间感觉设计的不错(传过火)。

三种元素法术从法耗上来看应该不是当前进度的法上限可以承受的住的,尤其是雷法术像是后期技能,个人感觉为了便于demo体验不同的魔法,可以适当调整法耗,下调伤害。另外,雷系开瞄准后镜头一下子拉了很大,这种有狙击性质的攻击希望可以提供手动调整缩放倍率的功能。在开雷系的瞄准之后才发现准星会随角色的自然晃动而产生晃动(就像fps游戏里人物呼吸会导致准星晃一样,比如使命召唤系列),在远距离瞄准过程中这个轻微的晃动就被放大了很多以至于干扰瞄准精度(可能是我太菜了)。

希望后续可以加入城镇,npc(更多的萝莉,数倍的快乐),等级之类的系统(但是工作量应该不小)。

别问正式版买不买,问就是买爆

感謝建議呀!!

其實後期魔法配合魔力吸收陣在Demo版本也是能夠一下子就唱完的~XD
不過平衡問題我之後都會再調整的!!
瞄準的倍率我也會再看看如何調整!

great!

Thanks!

(+2)

我过来看看游戏有没有更新有没有什么设定能放进去,然后看到了作者在搜集意见时好像在思考怎么接着做游戏。

不是指点江山,想问问作者是做成自由游戏(我也不知道怎么形容)还是做成闯关游戏,如果作者的开发能力不行,那估计是闯关……

但其实我还是很希望做成自由游戏的哈哈哈哈,如果是自由游戏那我有一堆脑洞。

emmmm如果是闯关我觉得其实不太有优势的说,因为同类型闯关作者的游戏我觉得真的占不到上风,当然如果要做闯关也有些想法,比如在迷宫内的商人,聊天的时候玩玩梗,还有诺贝塔买了装备奸商突然来打你之类的。

还有人希望做成h滑稽,当然这个我就真没的指点了,据说作者的经验丰富滑稽,不过没记错作者是希望正常向的对吧。   

本来想放图我的大纲,但图出不来,只能说说把,总之就是现实世界的老师偶遇诺贝塔认为其奇装异服不成体统,什么的,最后老师一激动中风身亡什么的滑稽。 

感謝建議呀!!

意見我都會參考看看的!!
不過應該確定會是關卡類型的遊戲就是了。

Cool game

Thanks!

游戏很棒尤其是优化,没有其它3d同人游戏那种渣优化的现象,有原生ps4手柄支持和按键显示很贴心(这个很多大厂都不会去做),主角很可爱!从高空摔下来会摔倒体力耗尽也会平地摔的细节好棒www(为什么是南瓜裤啊kora!)。难度中等,最后的铠甲boss战稍难但是掌握了技巧还是蛮好打的www。不过手柄摇杆瞄准有种主机端30帧射击游戏的那种粘滞感,希望能稍微改进一下,还有魔力球的吸取速度略慢可能出现一闪一片却一点魔都没有没法输出的情况orz,下楼梯时奔跑的话会出现连续下落的情况,有点出戏x。还有就是太短了啊啊啊啊啊啊,不够玩啊啊啊啊啊啊,诺贝塔太可爱了awsl啊啊啊啊,我等不及了要玩正式版啊啊啊啊啊啊。希望作者大大继续加油啊x。

感謝呀!

瞄準部分我會再研究看看的!
魔力魂的部分未來應該會做成詠唱後加快吸收!

那个优化我不敢苟同,我电脑战地四都玩得起玩不起他,只能降低画质,这其实是个槽点,画质高低两个世界。 

優化問題我會再找找看原因的!!

我是1060+8750h的配置除了发热有点大以外没什么问题,战地系列是出了名的优化好拿来比不大好吧(

(+1)

您好,我看了這款遊戲很有興趣,請問我可以拿來在YouTube上直播嗎

這是我的個人頻道:https://www.youtube.com/user/OforeGverFpapare

(+1)

可以的~感謝XD

遊戲評價都很好!

這真的是一款好遊戲

如果出正式版我一定買的

實況後的vod在這裡↓

目前有發生一個bug

我把他放在影片開頭 

在第一個詛咒石那個地區 在左邊有一個要二段跳的地方
下面有個階段差,在那邊沒體力的情況下跌倒會卡在縫縫中

感謝回報呀!!
實況很有趣XD

整個遊戲體驗下來還算不錯,不過還是有些地方希望能改善。
像是對搖桿的支援,我本身算是重度搖桿玩家,所以會希望用搖桿也能有良好的遊戲體驗,在按鍵的配置上我覺得非常讚,但魔法瞄準的部分我希望能在進行優化,如果可以的話,希望能把視角跟瞄準的調整分開,瞄準時也希望有點輔助,不然就是加入體感(不然真的非常難瞄準)
不過這款遊戲真的非常棒,希望能早日見到完整版,也希望有一天能在Nintendo Switch上看到這款作品,畢竟能把喜歡的作品帶出去想玩時就玩真的是一大幸福。

感謝建議呀!XD

瞄準的靈敏度跟補助這方面滿多人提的~我會再想想看如何解決的!!

可以參考一下 怪物獵人 世界 裏的弓箭或者弩的瞄準。

了解!我會參考看看的!!

哈哈哈要是能出合成系统,还有小镇,买卖,那这游戏太完美了

可以试着提升游戏自由度,有自由度的游戏或许不是最好的,但一定差不到哪里去。   

了解~我會研究看看的!

但遊戲功能加的越多~開發時間就會越長。Orz

像漆彈大作戰...等TPS遊戲的瞄準方式,我認為也能為這遊戲帶來不少趣味性

感謝~我會參考看看!!

难得见到这么一款合我口味的游戏XD,特别希望能玩到这个游戏的正式版!所以特别想支持一下作者!但是找了半天也没有发现能支持作者的途径QQ。请问作者有打算开启投喂渠道吗,还是说资金方面比较充裕所以不需要?无论如何,上了正式版我肯定买爆XD

心意上支持我就非常感謝了!XD

(1 edit)

Really good game! I enjoyed it a lot. Hope to see more of the game with newer outfits, weapons and maybe even more magic!!


did a live stream of the game! Keep up the game! Definitely will support it when it is released

https://www.twitch.tv/videos/393411928

Thank you very much!

我要用成640x480解析度才會順一點才能勉強的玩,我按R了,可是的條並沒有變化,我看別人影片都有變化,不知道是不是bug?


電腦太爛?

我電腦也許沒那麼好,條沒有變化也是跟腦有關嗎?

我只知道畫質應該是電腦問題
Charging可能要看你當時情況

感謝回報!

我剛剛將FPS鎖在10以下發現確實詠唱條沒有變化。
這點我未來會修正的!!

(+1)

还有就是你可以联系一下国内做游戏视频方面的up主们,让他们可以帮你推广游戏,《太吾绘卷》还有《了不起的休闲模拟器》《中国式家长》都是靠这些大人气的主播推广+国产+过硬的品质一下子爆火的,现在大陆steam玩家越来越多,所以这几部作品销量都很高,我觉得如果这个作品做完的话,完全不输那些游戏的,加油!

(+1)

其實沒關係的!

目前只是Demo,自然就可以了XD

赞美作者

超棒的游戏,打击感和独特的法术设定让我感觉很舒服!

唯一的缺点就是demo太短了~不够玩

希望将来能在steam上买到你做的游戏,我已经向周围的朋友安利了。

其他方面的话,略有美中不足的就是配音和剧情方面的润色了吧,还有其实光在地下遗迹的话感觉并不是很舒服,要是将来可以有出去遗迹的剧情就好了。

最后再赞美作者一次!

最后问下作者大佬,我可以把你的游戏转载到国内的游戏社区里吗,顺便可以帮你宣传一波游戏。(注明作者和出处)

謝謝呀!!

可以的!歡迎轉載!XD

哈囉! 遊戲很好玩! 目前只用普通模式玩了一輪,改天會再用其他魔法虐王玩看看www

基本上沒什麼問題,但我在打王時有被轟到平台上面,然後卡在後面一陣子,不過用翻滾可以脫離,所以不算甚麼大問題或bug...恩!
我有嘗試把過程剪成精華,但是時間不太夠,所以先剪了Boss Fight裝個逼一下呵呵~
也是一樣期待後續更新喔! 加油!
Taiwan number 1!

感謝呀!!XD

難度適中 我血源仁王白金 第 一輪打王還死了幾次

但是第二輪開啟所有魔法後一次就贏了

主要是因為第二輪有刀反系統

刀反系統很有趣 ! 但是成功的報酬似乎太大了 擊退+快速集滿高級魔法

雷跟火一次就可以消掉王幾乎1/3的血量

冰應該是因為自動追蹤都打到盾上 對王沒什麼成效

玩起來感覺很有趣 不知道你們是打算做純副本制

還是像TOB那樣有野外可以探險

我覺得戰鬥系統比東京幻都EX+還好玩

非常期待正式版 加油 必買 !

感謝呀~平衡問題我會再依照後面關卡來調整XD

應該會是關卡制。

(1 edit)

很好的遊戲
從美術到各個方面
比較驚訝的是程式居然是一個人負責寫的
各種特效的完成度都很高
話說王有點難打啊
尤其是用PC
打到爆氣得我直接刪掉死亡判定來打
是說Unity的遊戲很好修改
在這方面要多加防範一下

可以玩簡單模式應該會比較容易一點XD

原來很容易修改呀,這方面我會再研究看看的!@@

(2 edits)

if (this.g_CharData.GetHP() < 1f)

是吧XDD

不過單機遊戲比較不會產生公平問題啦

未來如果有想做多人就必須考慮進去了

(1 edit)

連程式碼都看的到!!還真恐怖!Q口Q

(1 edit)

第一眼看到這遊戲我只能說真的超級可愛XD

BGM、畫面風格、魔法戰鬥方面、或是拿杖敲怪都相當有趣也可愛XD

當然我也非常期待完全之後的正式版

然後在遊玩同時有時候還會去敲牆壁XD(玩黑魂時的各種敲牆!!)

要說缺點部分確實是有

語音部分,希望對話會有XD

切換搖桿部分,如果從DualShock4切換或是直接用DualShock4來直接開遊戲的話

會一直左上飄~~~上去030

今天體驗我也是開實況的XD

https://www.twitch.tv/clement571 <<這是我的實況台!! 目前是不太起眼的台就是XD

https://www.facebook.com/clement228 <<這是我個人的粉絲團,已幫您做分享了XD

影片方面我大多都會放在YT那邊

以下是實況的影片

感謝實況與推廣呀XD

搖桿問題,在未來我會想辦法解決的!

the cursor keep pointing on its own...

Is the DualShock4 controller used?

To use the DualShock4 controller, first change the controller type to DualShock4 in the settings and then plug in the DualShock4 controller.

Deleted 5 years ago
Deleted 5 years ago
(2 edits)

多屏mouse會出左 windows .... 

求加 Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;

唔係bo, 個MLook 有set ...

可能要用 win32 api 

ClipCursor

抱歉呀~目前切換視窗再切回來需要輸入操作才會鎖定滑鼠。

感謝提供意見!我未來會想辦法修正!

(+1)

先說說這遊戲最大的缺點
......
...
那就是這遊戲太短了(x

好啦說正經的
閃避等動作結束後的硬直常導致接充能時感覺卡卡的,常常接不上
希望法術也能直接用C鍵鎖定怪物
希望充能條能在更顯眼的地方...
希望能有更多的成長要素,而不是只有新魔法
雖然是試玩版但我認為也可以增加一些隱藏要素之類的

然後是不正經的
希望有更多的服裝(重要
希望能有完整的世界觀,最好大一點(本人設定控

不知為啥在玩這個遊戲時腦海裡一直有種黑魂的感覺
不知不覺就以黑魂的標準來看這款遊戲了...
打完BOSS時有種第一次打贏古達的成就感www
總而言之是款很不錯的遊戲(更重要的是諾貝塔很可愛)
期待完整版

如果法術也能用C鎖定的話,打王似乎會更困難打到弱點了~會全都打在盾牌上?@@

其他建議我都會參考看看的~大感謝XD

我一開始也是乖乖用C去鎖定打王,但是發現打後面火焰才比較痛,而且真的都鎖定正面,所以7~8場之後手動狙擊了~
還有就是沒魔的時候要去打旁邊的花瓶(!?)補個,用鎖定也不方便~

(1 edit) (+1)

hi ! i enjoyed so much this demo ! definitely gonna buy this on day one! 

i streamed the game yesterday~

https://www.twitch.tv/videos/391198818

(1 edit)

Thank you very much!

喜歡魔法的切換方式、流暢度
可以依照情況快速變換戰鬥方法很吸引人
期待完成品!

一個小bug是火系魔法近距離打到牆壁有時候會破圖
除此之外都很OK

感謝回報!我會再調整的!

感覺魔法切換有點慢 或许可以考虑改成一个键或組合鍵秒切魔法

手柄上可以弄成類似 L/R肩鍵 + 四大按鍵 這樣

四個魔法圖可以縮小了放在畫面一旁 感覺還挺直覺的就能切 有點像古劍奇譚三的技能按法

這樣感覺或許可以搭配出一些有趣的魔法連擊

如果魔法充能後能切換成其他魔法 而且還能保留住充能狀態的話或許會更有趣

像是遠距離拿冰塊放風箏 靠近了就給他一發火焰爆裂魔法! 的感覺!

或者還能多重充能組合出不一樣的疊加魔法感覺也不錯..

.. 講著講著忽然覺得工作量好大 QuQ


感謝建議呀!我會參考看看的!XD

键位设置里面有魔法快捷键设置。

是否考慮提前登入測試版到 Steam 呢?

有見過一些遊戲這樣搞

感覺上能多積攢一些人氣 收到更多的建議

或許也能減輕資金上的一些壓力..

這我會考慮看看的!

有機會出在mac上嗎?手把都有了就是沒PC QQ

我未來會考慮看看的!!

Not sure why but I really enjoyed this. I think it reminded me of the original ratchet and clank games with ranged or melee damage, platforming and bosses. Except I get to play as a cute little witch :D.

You have my thanks for entertaining me for a couple hours while I continued to play over and over. @pupuya

Thanks!

進不了遊戲,按什麼也沒反應

請問重開也是這樣嗎?

如果是的話不曉得能提供資料夾內的output_log.txt檔案寄給我嗎?
pupuya160804@gmail.com
我看看能不能找出原因~感謝!

操作性很棒的動作遊戲,明顯感受到製作者的熱情滿滿,像是角色建模、動作、場景、氛圍、特效以及很多未提及的細項。

最訝異的是動作流暢度與操作反饋很好,在台灣能用少少的資源做到這種程度深感佩服,特別喜歡魔法吸收的特效與音效,這種高風險後帶來的聲光效果回饋讓人相當著迷!

看得出來還有諸多系統尚未加入,期待正式推出的那一天。

另外一些個人建議:

1. 衝刺狀態停下後的停頓滑步,是否能使用迴避中斷?

或是設計可關閉"連點兩次方向鍵啟動衝刺"的選項,多數時候這對微操反而造成影響,尤其因為衝刺停下後的無法迴避導致被攻擊的情況很常見。

2. 在多數動作延遲之後,即使人物不能動,是否能讓R鍵的充能更早生效?

現況是施放大法術或魔法吸收等動作後,需等到人物回歸原始動作,R鍵才會有作用。

另外可以的話,替充能開啟時多加個音效,初期時常發生連續開啟R鍵但不知道有沒有開到的狀態。

3. 火球是否能取消自傷問題? 否則近戰魔女操作上,可能會很不愛火元素,因為等充能快結束時還得拉開距離釋放火球,這會使得使用"火元素"的意願降低。

上面三項是個人試玩後,認為影響遊玩性較多的部分(僅注重操作類型的玩家)

最後,因為諾貝塔超香!所以私自進行了粗糙的影片宣傳
https://www.facebook.com/watch/?v=360059064599974

詠唱問題滿多人反應的~這我未來一定改!!

感謝建議與宣傳呀!XD

Wow! I've been testing indie game the whole day, and this one was really the one I've enjoyed the most playing! I love the graphics, and with my PS4 controller, it was really easy for me to play it. I had that Zelda vibe the whole time playing, Keep it up, this a great work! 

Have you considered participating in our Game developers World Championship ?  The competition is totally free and with winning prizes ! Our mission is to support and reward the Indie game developer community.

If you are interested in joining in please check out our website for more details:

https://thegdwc.com/ 

Thank you very much!

I will consider it!

玩完試玩版了~~做得真的很不錯呢~~~

那個打王集爆裂魔法詠唱蠻難的~~

感謝實況呀XD

其實如果不擅長魔力吸收陣的話,也可以試試看用進攻的方式來幫助詠唱!(好像也有點困難XD|||

(1 edit)

game crash T__T

Sorry! I will find out why!!

Did you make this alone? or how many were involved.. 

 It's very good and it is amazing

Many friends have helped me!

Thank!!

it's beautiful, keep going!

這幾天實況玩了一陣子 超級喜歡諾貝塔啦<3

脫披風後的肩膀跟抱貓還有勝利的時候的笑臉超可愛

目前唯二感受到的問題就是全螢幕的時候切窗回來滑鼠在外面要重放進去遊戲裡面點擊才會鎖定這點頗麻煩

還有空刷沒有限制 不知道會不會影響到未來再做隱藏要素,我自己玩的遊戲大多都是二段跳後才能去做第二次空刷,但諾貝塔只要狂點左鍵就能在空中連打很多段,導致有高低差的地方都能夠飛很遠

範例影片附上

https://clips.twitch.tv/PhilanthropicTameDogePhilosoraptor

期待正式版~

感謝實況呀!!>口<

切螢幕問題我會再找看看解決方式的!!
其實那個寶箱我是打算讓大家用空中攻擊的方式過去拿的!
至於二段跳有個特性是空中攻擊無法做到的,就是在空中大幅改變移動方向~XD
不過未來可能還是有所改動~感謝建議!!

(+1)

會有百合劇情嗎
很好玩,是我夢寐以求的遊戲類型!!!
期待完成品!!!
希望會有更多可以欣賞諾貝塔的可愛的系統,
 給不出像樣的意見真是十分抱歉
加油!!!

感謝!劇情無法透漏XD

Nice game. Pretty solid. Overall promise to be great. My feedback is not going to be much but I hope to be constructive. 

Gameplay

Great, the mechanics are simple and fun. Very intuitive

In the combat department maybe you can add combos and blocking to the mix, but I hope they are not “over the top” and require a lot of adjustment. Although the aiming (with controller) is a bit quirky works nice as it is. I don´t think you need to add more types of magic.

The platform part is very simple and doesn´t present much of a challenge. Nevertheless, this is a demo, so I expect it would pick up some complexity with the upcoming updates. The “break-fall” mechanic can be use along with the doble-jump to make neat and challenging puzzles.

As a last comment, and this is just me being picky, when I saw some of the walls I start smashing them with the staff to see if there are secret areas….it would be a nice touch if you add them later. 

Difficulty

It´s on point. Took me 3 times to get used to boss patterns and attacks, detect weak points and identify “sound and visual cues”. The only downside are the normal enemies, that are too simple and plain, it would be nice to add more attacks to them or make more types. 

Graphics.

Nice… but feel barren. It’s a demo, but it would be nice to add more detail to the scenery, like stained glass, cobwebs, etc… Maybe as a last part of development. 

Controls

The keyboard and mouse are fine; the buttons are not in bad positions. But for this kind of game, controller compatibility is a must. I had a bad time mapping my controller.

 

I´m not a developer and this is a demo, so many of the things that I said could seem to rush… but this are the thing I want to see next in development as a gamer.

Thanks for reading. Im looking forward for the next update.

Thank you very much for your advice!

i can charging while running if i press run button before charge. is this bug? 

because if i charge first i can't run. anyway this is great game. i'll buy it when it's available for sure!

and sorry for my bad English too lol

Thank you very much for your feedback!

I will adjust in the future.

wow, great game you have, i'm looking forward that this would be available to steam also, may i ask, what's your game engine used for this?

(1 edit)

Thank!

The game engine is used Unity.

很好玩

加油

期待完成品

感謝!!

幫您轉到巴哈去了~ 希望更多人看到台灣人的用心,也希望更多的期待能讓作品更加完整及耐玩~

哇~感謝>口<

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