A downloadable game for Windows

Play as the cute little witch Nobeta and explore the magical adventure in the ruins!

Precautions:     
    To use the DualShock4 controller, first change the controller type to DualShock4 in the settings and then plug in the DualShock4 controller.
    This is only a in-developing game, there might be changes in the final product.

Difficulty settings:
     You are able to unlock all magic elements after clearing the game in normal mode.
     You have all the magic elements unlocked by default in easy mode.


操作可愛的小魔女諾貝塔並且運用魔法在遺跡裡面冒險吧!

注意事項:
    如需使用DualShock4手把,請先在設定裡將控制器類型改為DualShock4之後再插上DualShock4手把。
    遊戲仍在開發中,最後完成品可能會有所變化。

關於遊戲難度:
    普通模式須通關一輪才可開啟所有魔法。
    簡單模式一開始則可以取得所有魔法

Install instructions

Download and unzipped to executes the game, no installation required.

OS: Windows 7+
Memory: 4 GB RAM
Graphics: DirectX11 capabilities
Storage: 2 GB available space


不須安裝、下載後解壓縮即可執行。

作業系統: Windows 7+
記憶體: 4 GB 記憶體
顯示卡: DirectX11 capabilities
儲存空間: 2 GB 可用空間

Download

Download
LittleWitchNobeta_V0.03Demo.zip 274 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Viewing most recent comments 1 to 40 of 188 · Next page · Last page

终于通关了QWQ,咱为什么要选普通难度而不选简单啊,打了一下午。(因为咱贱,并不!)

这里提几个意见,

首先,请务必将起身动作做短点,或者把boss 的攻击频率弄小点QWQ(你能体会到每次刚起身就又被打趴下的菜鸡的绝望吗QWQ)

还有,请务必也削一下boss转圈圈的那招,两次伤害,咱每次都是躲过第一次被第二次打趴了o(╥﹏╥)o

然后就是人物跑的问题,人物跑的时候跳起来按下 A / D 就感觉像在平移。

感謝呀!!建議跟平衡問題我都會參考看看的XD

(1 edit)

再steam上玩了兩周目,想提一下一些希望可以修改的地方
以下都是以Xbox one搖桿來說明

第一
個人感覺小跑→大跑的不夠明顯
打王先用詠唱魔法把boss打到停頓,再跑上去拿杖敲
有時候會看不太出來有沒有跑

我認為其中一個原因是搖桿往下按這個動作不夠直覺
可以透過修改按鍵方式來解決

比如類似像魂系列那樣
按住B是跑步
輕點一下B是翻滾
這樣跑步走位的同時也可以快速直覺地閃躲

第二
搖桿在開啟選單的時候會跑出滑鼠的鼠標
而且鼠標居然受右搖桿的的控制
除了擋住畫面以外有時候會點錯選項
而且就算沒有動右搖桿也容易因為鼠標出現的位置,而自己點到奇怪的地方
希望可以在用搖桿的模式下,有動到滑鼠時再出現鼠標就好

第三
魔法全開後,雷魔法那個視野放太大了
雖然知道那是因為攻擊距離的關係,但一下放這麼大有點暈

除了縮小魔法放大的差距外
我覺得可以改成自己選定畫面大小
比如按下右搖桿來切換1、2、3段
就像第一人稱射擊遊戲裡狙擊槍常用的方式

然後其他方面
個人感覺可以把吸收陣放在一周目,讓第一次體驗的玩家比較容易了解特色玩法
玩二周目重複按X鍵不能斷詠唱,不知道是不是個案

黑魂玩多了希望可以跟女神像互動,像是坐火...沒,沒事
黑魂玩多了每次喝水都會按到詠唱
黑魂玩多了...etc

總之,這是一款很棒的遊戲
不但刺激好玩、人物可愛、音樂也很好聽
我的錢包準備好了

第二點只要不是用右類比搖桿去控制,游標應該會自動消失才對?@@

其他建議我都會參考看看的!!大感謝XD

真的假的…我不管是steam版還是這邊下載的,只要按選單出來游標就會出現欸

還是說會出現後才消失?

在選單中不動滑鼠或是右類比搖桿,然後只要偵測到十字鍵或是左類比搖桿去控制,游標應該都會自動消失才對@@
不過也有可能是遇到BUG?我會再觀察看看@@

I loved the demo! Can't wait for the finished product, keep up the good work!

Thank you very much!

我覺得跟其他高難度遊戲不同的是這遊戲比較像節奏遊戲,像翻滾的無敵跟魔法吸收陣這種可以完全免傷的設定,只要抓好時機甚至可以用法杖互敲,這時走位和場地的應用顯得無用武之地,以黑暗靈魂來說,你翻的位置不對照樣被怪敲,而諾貝塔不管怎麼翻都有無敵時間撐腰,就算動畫顯示穿過去也不會有傷害,我覺得這是兩者最大的差別,或許可以用瞬間移動或開傳送門等方式來進行長距離閃避,以此增加遊戲難度,不然以我個人的觀點來看翻滾無敵這點會讓遊戲難度下降很多,不過這遊戲特效做的很棒玩起來很有感覺

感謝呀!!建議我都會參考看看的!XD

您好,尊敬的作者,前段时间再次通关了几次demo,想提出一些建议

之前是在这边下载的demo版本,然后在steam看到后换成了steam版本,在steam上是有一个抢先开玩的测试模式的,作者可以先放出游戏以供下载和付款,价格会稍低于正式发售时的售价,这样的话如果您的资金不够充裕的话也能方便支持。

其次在一些粒子特效出现后会有明显的掉帧,在中间长廊落雷的那一段尤其明显。

还有就是关于魔法体系的,感觉各个法术体系还是不够完善,就是花样太少了,一般战斗内还是要以近战为主(可能是还没有做完吧)。

再者就是各个法术之间的特色,感觉并不是很明显,其实我觉得现在的已经凸显出来了一部分特点,需要再加强一些,可以参照FPS游戏里各种枪械的定位来做。

还有就是关于战斗方面,如果是打算走soul like这样的游戏的话,感觉boss的智商还是不够高,有些释放技能的判定很迷(指boss)。

最后有个个人的想法,不知道作者您有没有玩过《DOTA2》这款游戏,里面有一个叫祈求者的英雄,他有着冰雷火三种元素,通过元素融合可以获得不同的技能,例如火火雷可以召唤一颗陨石,我觉得类似这样的元素融合的技能放进游戏,一定能增添许多的游戏性吧XD。(法术流和法术增强肉搏流)

你說的搶先體驗其實我有考慮過,我是想如果明年真的做不完也許會先用搶先體驗吧XD

優化跟建議的部分我都會參考看看的!!感謝呀XD

It is wonderful that Nobeta's animation is cute.
(For example, Fall down animation when stamina is low)
So I want more Nobeta's animatinos.
(For example, idle animation when HP is low)

Thank you very much!

I will refer to your suggestion!

破關測試了一會,說說自己意見

可能作者你的本意是想弄成hardcore,因為我覺得角色的動作僵直很大。尤其倒地時有約2秒不能緊急回避,接下來王的攻擊接近必中,連擊的話血減好多

而且王的動作偏快,判定也很大,像那招衝刺再回旋斬,試過向不同方位回避,但10次有7,8次都回避不了

操控有點不順,主要是跑步(不是指起步慢,是按了沒反應還是在慢跑狀態),3次中約有2次沒反應,跑步鍵和連按方向鍵兩種也一樣

另外有些建議

1. 蓄力攻擊不用儲滿就能攻擊,而傷害與蓄力程度成比例,因為其他元素魔法蓄力時經常被斷技,很少出到蓄力攻擊。如果想取消施法的話再按施法鍵就好,也希望隨時能取消施法以便切換魔法

2. 按數字快捷鍵不是直接使用而是先選擇物品(因為玩其他遊戲比較習慣),然後再按1次該數字鍵/使用鍵使用,不然在設定給玩家選擇也可以

3. 跳過劇情鍵可以再方便一點(例如按ESC之類)

還有發現些bug,雖然應該有人回報了

1. 從高空落下時向部份牆壁按住向前鍵會卡在牆壁上

2. 用冰魔法的蓄力攻擊而沒目標時,範圍會落在自己而非瞄準位置

3. 用火魔法的儲氣攻擊擊殺自己,在死亡的慢鏡時用一下二段跳,倒地後再用緊急回避,便會進入0血的無敵狀態。然後可以攻擊怪但怪不會追蹤和攻擊,使用回復石會恢復正常。但如果無敵狀態時擊破了屏障機關,不會觸發劇情(即使之後恢復血量),儲存的話應該會卡死了

4. 視窗化時,有時滑鼠鼠標跟遊戲指標位置不同

不管怎樣,對這遊戲的期望很大,等在Steam推出時購買支持

(1 edit) (+1)

关于动作僵直,倒地以及被击飞时都是可以用回避来进行受身动作的(但不是马上就能按,短时间内无法操作)

关于回避,熟练BOSS的攻击节奏和前摇之后,并不是特别困难。

Ctrl疾跑貌似要在前一个动作结束之后按才有用,且只能按一次,再按一次就是从疾跑变回慢跑(这个设计貌似就是让你不要乱按)预输入没有太大效果。

关于蓄力攻击,在咏唱的同时合理进行回避和普攻是可以不耗蓝加速咏唱的,另外魔法吸收阵就是用来加速咏唱读条和控蓝的。如果不蓄满就能攻击的话那不是除了冰元素之外的其他带击退效果的元素可以把BOSS控得毫无还手之力?除非设计成不是满蓄力就没有攻击控制效果或者多段蓄力,每一段的伤害和效果不一样的那种。

其他就没啥了,以上。

動作僵直主要是指體力條耗盡時絆倒的那個動作(可能我在王身邊繞太久),雖然說是掌握不當的懲罰,但無法行動的時間稍稍有點長,至於其他倒地動作沒太大問題

回避方面我在遠距離大多都回避到(除了我上面說的回旋斬,大概時機不對),但近戰時越難走出判定範圍和回避時機越短

跑步應該是我預先按住跑步鍵所以沒效,如果作者能給設定就好

蓄力攻擊可以弄成蓄滿才有額外高傷和擊退效果

感謝!我會再想想看如何調整XD

如果是倒地或是擊飛中狀態被敵人攻擊到,其實會有減傷效果。XD

感謝建議與Bug回報呀!我會再調整看看的!

原來會減傷啊,不過還是有點痛(尤其這只是normal)

一下連擊好像沒20血左右,100血來算已經是2成

我可能搞錯你的意思~如果是跌倒的話就沒有減傷XD
而如果是擊倒的話傷害會變成原本的5%

關於陰影(建模?)不是弄得很好
其實我自己也不太確定還是我電腦爛
黑色模糊地方在很多地方可以看到,像是火魔法炸到藍色水晶;BOSS開了地洞,下面的牆壁也有這種情況
別太在意我的用字,中文不是我的主語

Thank you very much for your feedback!

我未來會調整好畫面的渲染效果的!!

关于战斗部分我做了一期技巧讲解的视频,里面也有核心战斗玩法和进阶技巧:

https://www.bilibili.com/video/av49876093

CD继承是个非常实用的技巧,能提升不少操作空间,不管是不是BUG,都挺希望这个在正式版能保留下来。

A! SDL! WSL!

(1 edit)

有夠猛的XD

不過CD繼承這個之後會修掉機率還是滿大的Orz

Σ(  ̄□ ̄||)...CD法只是提升了短时间内的爆发,毕竟蓝量只有那么多吖。如果修掉的话,是不是单元素来回切CD被固定下来,但不同元素可以连续放呢?

簡單模式的藍是無限的XD

應該會變成每個元素的CD各自分開算,切換元素後會顯示當前元素的CD。

(+1)

Σ(゚д゚;)我好像忘记了简单难度......

了解啦!你怎么做,我就买来怎么玩,不挑。

沒有第二關打我要死了

我會努力的XD

大概什麼時候有下一次更新。我已經屯了7個大回血水晶了。現在打第一關BOSS站擼我都不虛。能拿法杖祂打我一下我打他一下打死他。。

抱歉!Demo版本的部分應該是不會再更新了!我會衝看看能不能在2020內完成QQ

(+1)

加油

服のカスタマイズを希望します

追加しますけ?(* ' 〰')

Thank you very much for your advice!

1.希望衝刺可以改成可選 開關式(按一下衝刺模式 再按一下走路模式) 或 按壓式(按住衝刺 放開走路)
2.滑鼠可以改成 平時左鍵是揮杖攻擊 按住右鍵瞄準的同時左鍵變為射擊 這樣比較直觀
3.可以稍微提高近戰的魔力回收效率 使風險較符合效益
4.私心希望完整版裏頭加入更多近戰模式XDD


真的是非常用心的作品,期待完整版登上Steam的一天!

感謝建議呀!!

每一項我都會參考看看的!!XD

两个BUG,这两个圈起来的地方,视角都可以卡进墙里面,可以看到墙里面的东西,这0.022版本就有了,本来想着会有人反馈的,没想到0.03还有这个情况哈哈〜虽然这个错误没什么大影响\(¯▽¯)〜

还有一点就是在群里面讨论的,打序章老板用魔法阵光特效有点高,不怎么看得清敌人动作;锁定敌人的图标有点点大;还有说伤害显示数字有点大(不如添加个伤害数字显示开关);冰元素魔法打击音效有点乱耳(就是吵)【真是挑剔(Y▽¯)

我倒是不挑剔的,可爱就完事了,诺贝塔赛高!!!!!!(*`▽'*)/

祝制作团队的各位和可爱的作者加油!出正定支持武运昌隆-以上

感謝BUG回報與建議呀!!

未來正式版中我會調整的!!XD

awsl

諾貝塔好可愛ww

如果放在steam上賣

我肯定會掏錢大力支持

製作團隊辛苦了 加油!

感謝呀XD

emmmmm.....感觉玩着玩着,被我玩成了跑酷游戏....

二段跳还能诈尸的Σ( ° △ °|||)︴,这个算是一个比较大的BUG了

全景地图游玩及二段跳诈尸BUG测试视频:

https://www.bilibili.com/video/av48664324

没有诺贝塔玩我要死了!你看我通关之后都在干些什么沙雕的事情!!!

感謝回報呀!!死亡二段跳的BUG在未來的正式版中我會修掉的!!

影片中穿過鐵欄杆的BUG,我目前還找不到原因(爾偶都會有部分物件的碰撞消失)Orz

Deleted post

這個倒後來記憶體會多大呢

這部分其實我也不太確定,好像是要看一個關卡場景裡的載入了多少東西來決定,應該是不會比現在多太多吧?

More wanted things.......
-.The clothes are broken when attacked at a certain level.  OwO

-.Knock down by an anemy attack , press control to recover (Knocked down all time)  [[Had time to rotate the camera to watch the falling Loli]] TwT

-.Have attack type Squeezed =w=

Finnn~~~~ 55555555555555555555555555555555555555555555

Thank you very much for your advice!

I love it. The graphics and sounds are pleasant, and the motion and combat feel good. My favorite part is the sleeping animation after loading/continuing. I've seen it a lot because I still haven't beaten the boss. ;)

Three complaints:

  • The game runs very well on my old laptop if I set the settings to Low. However, I think the UI is made more blurry than necessary for low settings.
  • Getting to the bag expansion chest feels glitchy and frustrating because railings have weird collision on top. (Or is there an easier way than jumping from the railing to the pillar, then across?)
  • One of the hints says that concentration can be charged faster by attacking enemies. Whenever I use melee or magic attack, charge is interrupted, so it doesn't seem to be true.
(+1)

Thanks for the complaint!

1. I will adjust again in the future!
2. Melee attacks in the air can float in the air.
3. I will adjust the prompts in the future, and can use the melee attack to attack the enemy to replenish the charge.

Awesome!

Hello! I recently played your demo on steam and I really enjoyed it. The boss was very difficult but I enjoyed that, the contrast of the cute girl and the difficulty was fun! I also thought the magic counter you get was confusing to use, since you do it on hit or right before? 

Considering giving the character air dashes as a power up later, that would be fun!

If you need any help from a native English speaker, I'm willing to help!

Thank you very much!!

The use of magic counters may require practice!
Thanks for the advice!

你做這個什麼鬼東西!!!!!

這樣到時出正式版 我不就要花錢買了嗎!!! 

氣死我了!!!

哈~謝呀!XD

I played your demo and I love it! I would love to support you guys! Can't wait for the full game to be released! (/>,<)/

Thanks!

(1 edit)

請問一下,我運行遊戲後顯示不出畫面,但聲音和按鍵操作都正常,這是怎麼一回事呢?

請問作業系統是Win7以上跟DirectX是11以上的版本嗎?
如果是的話不曉得能提供遊戲資料夾內的output_log.txt檔案給我嗎?我看看能不能發現是甚麼原因?~@@
可以寄到pupuya160804@gmail.com,大感謝~XD

(+1)

想說說幾個問題
使用雷魔法進入狙擊狀態時
落點會比准心稍下
然後是戰鬥不能時如果正好在階梯時
身體會半個身子卡到階梯中(俗稱穿模)
第三個則是在遊戲中不小心發現到比較奇妙的地方
諾貝塔漂浮在半空中了!

感謝回報呀!!未來我會修正的!

She's so adorable, I need a daughter like her.

Super fun demo, I loved it

Thanks!

stand still sprint and she hurt her self to the ground XD.

XD

Your demo page on Steam doesn't exist, it says Little Witch Nobeta demoDemo and the page never loads up, sends you back to the steam store home page

Sorry!

Still in progress, it may take a few days.

Ah okay, just wanted to let you knwo about it, in case there was an error on Steam's side

(+1)

Thanks!

(+1)

作者你好:

我在B站上看找黑魂沙雕影片的時候到這個遊戲的類魂遊戲推廣視頻就很心動了!因為我自己已經打穿魂1和3代,對於有難度的動作遊戲不緊不會勸退我,甚至還很想玩(抖M

 

剛剛下載1.5小時終於初見打通普通難度測試版來回饋我的心得!

人物部分真的蠻可愛的,尤其是平地摔真的蠻萌的,

雖然打BOSS的時候摔倒就不萌了XDD

畫面也很用心,雖然目前只有比較一些女神像、鐵柵欄以及各種水晶,不過美術風格很棒我蠻喜歡的!關於鎖定的部分(平常我習慣用手柄,不過剛剛懶就用鼠鍵)我比較少用到,不過打BOSS的時候有開個ㄧ次覺得不習慣就放棄了,因為鎖定狀態下滑鼠動的時候也會視角也被影響。

音樂的部分,平常推圖的時候BGM聽起來也挺輕快的,到BOSS戰的時候壓迫感也有上來還蠻不錯的!希望BGM可以一直保持這個水平!法杖打人(果然法師就要近戰)跟法術砲轟的聲音也很爽尤其是各種R蓄力之後打到真的是爽到。就是迴避攻擊成功的時候那個慢動作不知道能不能關掉,有點影響戰鬥節奏最後BOSS戰的時候稍微影響到抓迴避的時機,不過問題不大習慣之後還是莽過去了XDD

推圖流程上像是擴充背包跟一些寶箱的位置我覺得挺不錯,稍微繞一下就能找到也不會複雜到放棄,小怪配置蠻有意思的,像是有個地方有2近1遠這個配置磨掉我8成血量XDD希望正式版會有寶箱怪(誤

關於整體難度我建議困難可以在小怪配置跟BOSS血量上面做變化就好!或者不要分難度,可以像魂1一樣把其他蓄力魔法放在第一個BOSS後面,如果有人之後推圖玩發攻略再讓新手去撿,然後2周目之後逐漸增加抗性跟血量,這樣就不能太在意不同難度要怎麼變化可以更專注在開發其他項目上面!

總結:其實現在已測試版的進度來說完成度已經達水平了,即使只有目前這樣的遊戲長度我也願意在steam花20鎂(價格的部分可以多琢磨,每個人接受能力不一樣),如果後續有更多內容我也願意花更多錢去買這個遊戲!就是打完BOSS可以噴個魔法之後的,這樣打起來也比較有成就感!

(1 edit)

大感謝呀!迴避的慢動作可以再設定裡面的攻擊停頓把他關閉。

建議的部分我都會參考看看的!XD

等不及大佬出正式版了,到时候一定去第一时间买爆!

顺带问下,日后想后画H的或者正常向的同人,大佬介意吗?

謝呀~可以的XD

謝謝的説,大佬加油!

好玩!!但希望前進鍵方向能和視野方向相同!期待正式版本!!

感謝呀!!XD

期待正式版 出来的话lz分分钟买爆

感謝呀!XD

(+1)

虽说只是个DEMO试玩版,但萌萌哒诺贝塔,绚丽的魔法,简单易懂的操作,流畅的画面以及稳定的优化。都可以看出制作上的良苦用心。

个人看了下后面的评论建议,火球没必要取消距离太近对自身的伤害,如果火球对自身都没伤害,那就说明火免疫了,后续关卡若出现会火魔法的敌人,还能对你造成火伤害就不合理了。经过测试,实际上雷魔法落雷也会对自己造成伤害,全弹命中甚至还能秒杀自己。

虽然火球自伤没必要修复,但是附魔火魔法的确没法近战后丢火球收尾。个人建议附魔后在丢出火球的时候有个前置动作,例如附魔情况下武器攻击第四下会将敌人击退更远以创造丢火球的时机,亦或者增加丢火球的后跃动作以达到脱离的目的。

呆萌平地摔。如若制作组未来还会出更高难度的话,那么这个机制可能会成为最大隐患,毕竟平地摔起身是非常慢的,如果敌人攻击欲望非常强烈的话,那么平地摔时3、4只小喽啰围殴都足以秒杀诺贝塔(个人推论)。这游戏没有装备系统,所以就需要增加一个能力,例如摔倒后快速起身,亦或者在摔倒的某个时机可以按下闪避进行翻滚以避免平地摔的长时间起身动作。

其实还有很多想说的,但是每次一到了码字的时候就全都给忘了,算了,先就这样吧。

期待正式版的推出,希望能登录STEAM平台。其实个人认为,这样的作品已经可以推广到STEAM了。肯定会收获更多的意见与建议,毕竟STEAM在国内外都是拥有很多的用户。

大感謝建議呀!!

我都會參考看看的!!XD

如果想不到應該添加怎樣的能力的話,這裏給妳個參考,空洞騎士裏共有42個徽章,和最多11個護符槽(護符槽是拿來放徽章的,每個徽章所占用的護符槽個數不一樣)

其中有:
輔助徽章:
指南針----地圖上標記自己的位置
蜂群集結--自動撿散落的金幣
沖刺大師--縮短沖刺間歇
貪婪------增加20%金幣掉落
蘑菇孢子--聚力回血時,在壹定範圍內散布蘑菇孢子,範圍內的敵人會受到傷害
烏恩之形--聚力時變成壹只可移動的蟲子(不可跳或者移動)
舞夢者----夢之釘蓄力時間縮短
飛毛腿----跑得更快

防禦徽章:
苦痛荊棘--被打後自動進行AOE反擊,心臟--增加兩格血量
放屁徽章--無間斷放屁,屁會在放出來的地方停留壹段時間,碰到屁的怪物會收到傷害
巴殼------在回血(空洞騎士需要聚力回血)時,生成壹個外殼來保護角色
快速聚集--減少聚力回血需要的時間
深度聚集--增加聚力回血需要的時間並且壹次回復兩滴血
血心-------增加兩點護甲(可以這樣理解)
血核心-----增加四點護甲(可以這樣理解)
喬尼-------增加50%Hp並且把所有HP變為護甲
幼蟲之歌---被攻擊時,回復25%MP
蛻變挽歌--HP滿的時候,使用物理攻擊可以產生劍氣
蜂巢之血--10s恢復壹格HP
夢之盾----在身周圍產生壹只圍繞角色旋轉的盾牌
無憂旋律--被擊觸發無敵

進攻徽章:
亡者之怒----血量為1時,增加75%物理傷害
堅固力量----增加50%物理傷害
法術扭曲者--法耗減少至24%
穩定之體----擊打攻擊不會再有後座力
沈重之擊----增加物理攻擊擊退範圍
快速劈斬----增加攻速
修長之釘----小幅度增加物理攻擊範圍
驕傲印記----大幅度增加物理攻擊距離
吸蟲之巢----改變壹個魔法的形態成大蟲子
鋒利之影----增加沖刺(相當於無敵狀態)距離,並對沖刺時穿越的怪物成傷害
骨釘大師----縮短壹半蓄力攻擊時間
靈魂捕手--攻擊增加MP的意思
噬魂者----進階型的靈魂捕手

召喚獸徽章:
發光子宮----持續消耗MP,並召喚飛行召喚獸(小蒼蠅)
格林之子----召喚壹只無敵的小召喚獸
編織者------召喚4只小蜘蛛

其他徽章:
國王之魂----為隱藏關卡需要的道具,因為隱藏關卡是平臺遊戲的設計,很少能主動回MP的時候,所以這個徽章提供2%/秒的回MP量。
虛空之心。

上面的數據摘抄於:https://www.gamersky.com/handbook/201802/1009985.shtml

總結一下,技能和遊戲機制相關,我就挑壹些遊戲時比較常用的徽章說說。
輔助徽章主要是為了方便玩家。
空洞騎士看地圖的時候,是很還原在現實中拿出地圖來看,所以有個指南針徽章,不然剛玩的時候都不知道自己站在什麽地方。
擊殺怪物後,金幣會散落在地上,需要自己去撿,所以有個自動幫忙撿的徽章,可以撿起掉在水和刺上的金幣。

空洞騎士的普攻打擊感很棒,就沒有其他武器的出現,所以普攻的徽章也比較好設計,簡而言之,增加攻擊力、攻擊範圍、攻速,但由於其攻擊後會有後座力的機制,就出現了穩定之體(擊打取消後座力),這樣的徽章。

此外,不少徽章之間存在一定的聯動。

例如:

召喚系的發光子宮,和放屁搭配在一起,生出的蟲子具有更大的攻擊力。

蛻變挽歌(滿血+劍氣)和亡者之怒(1血+攻擊),可以射出紅色的劍氣。

最後,雖然我說了這麽多,但最終還是需要依靠 作者妳自己 的遊戲裏的特性來設立技能比較好。
當然,如果 作者 是一個人在開發的話,還是比較建議 作者 找個搭檔來討論這些事情。

(1 edit)

大感謝建議呀!!我會參考怎麼做會比較有趣的!!

这是我有始以来玩过最细节的游戏 人物动作流畅细致,从高处落下过后需要一些时间来恢复行走能力这点不得不称赞 玩了beta版本过后没什么需要改进的就是小怪的设计方面。超期待出完全版 我肯定支持下载管它需不需要付钱

感謝呀!!
怪物的部分有在找2D美術設計~未來應該會多樣一點XD

为什么我点下载一点反应也没有啊,难受了

抱歉呀~如果一直沒辦法下載,可以找找看有沒有人提供比較快一點的載點QQ

玩完了,感觉很棒啊,出的时候一定买!(不超过500的话,笑)小魔女超可爱,就是没CV有点难受;头发的模型太单调了建议改得更好一点;到boss房间的时候小魔女的脚穿模了,不过问题不大;翻滚破罐很黑魂,翻滚破硬直好评,翻滚灯笼裤差评(笑);bgm不错,但比起玩尼尔、ff15什么的感觉还是一般了点,希望后面的bgm能更好,最好还是有歌词的。。。但这想做好很难吧wwwww真的辛苦了。三种法术不要问,问就是吹爆。法术有自伤好评,难度好评,但正式版还是建议调低点难度,比如1/3血再怒。That is all. 给卡号,我要打钱!

感謝呀!!

你說的問題我未來會調整看看的XD

(1 edit)

玩完之後還不錯,詠唱中對閃避和魔力吸收的銜接感很棒很流暢,害我打王時可以超近身吃招打硬直在馬上接冰元素大招,但是卻被小怪圍毆痛扁(不是在說做的不好,只是我自己打王跟打小怪的落差)只玩了兩次普通難度,目前個人覺得只有打王才有使用魔力吸收的必要(不知道設計的初衷是不是故意的),希望以後3元素魔法的大招能夠有可以變化的選項,不是固定的同一招(希望能在關卡前或關卡中自由切換),最後不知道是不是bug小怪的遠程攻擊爆炸後偶爾貼近牆時會被穿牆打到

Ps.有出正式版我一定買

Pps.旋轉畫面的感覺不是非常流暢不知道是不是我自己電腦問題,轉的時候感覺中間有幾禎好像不見了

謝謝呀~感謝建議XD

好像有滿多人轉畫面會延遲~這部分我會再研究看看的!!

可以開放集資ㄇ
霸脫
這樣我才能說給你錢快點做(#

感謝支持呀!!

其實我人手不夠~募資的話我要處理的事情就會變更多呀XDD

Deleted post

這樣就有經費可以找更多人r

 我一開始沒想太多就直接玩普通 難度比dark souls 3的第一boss 還難了

 建議可以分三級 把魔法吸收陣加給普通 

是說 祕法似乎 太沒特色了點吧? 

威力遠小於雷 沒比冰痛多少但速度慢超多 

或許可以把魔耗改低作為平衡? 不然找不到使用祕法的理由

以第一支王來說還像真的有點太難~我會再研究看看的!!

魔法的平衡問題我做到後面關卡後會調整的!!

非常感谢作者的游戏,非常有趣。

这里有个问题想反馈一下。就是在发射键设置为鼠标/滑鼠左键时,点击提示对话框的确认时,会同时发射魔法。其他相似的情况没有试过,但应该也有这样的问题。希望这个地方可以完善一下。

以及,虽然灯笼裤也很萌,但是还是想要正统三角裤,作者有精力考虑出个换装系统吧,DLC也好呀。

感謝回報呀!!

點完確認同時發射魔法的問題~未來我會修正的!!

啥也不会啥也不懂的萌新发现了一个问题

是什么蒙蔽了诺贝塔的双眼ヽ(*。>Д<)o゜

抖个机灵,大佬们别打我(。・∀・)ノ

读档靠着女神像小憩好评

不过,标题界面总感觉鼠标好像慢一拍?

还有pants差评,no pants no life

感謝回報呀!!我會再調整特效的亮度的!

好像滿多人有游標或是轉鏡頭延遲的現象~這部分我會再研究看看的!!@@

Viewing most recent comments 1 to 40 of 188 · Next page · Last page