I love it. The graphics and sounds are pleasant, and the motion and combat feel good. My favorite part is the sleeping animation after loading/continuing. I've seen it a lot because I still haven't beaten the boss. ;)
Three complaints:
The game runs very well on my old laptop if I set the settings to Low. However, I think the UI is made more blurry than necessary for low settings.
Getting to the bag expansion chest feels glitchy and frustrating because railings have weird collision on top. (Or is there an easier way than jumping from the railing to the pillar, then across?)
One of the hints says that concentration can be charged faster by attacking enemies. Whenever I use melee or magic attack, charge is interrupted, so it doesn't seem to be true.
1. I will adjust again in the future! 2. Melee attacks in the air can float in the air. 3. I will adjust the prompts in the future, and can use the melee attack to attack the enemy to replenish the charge.
Hello! I recently played your demo on steam and I really enjoyed it. The boss was very difficult but I enjoyed that, the contrast of the cute girl and the difficulty was fun! I also thought the magic counter you get was confusing to use, since you do it on hit or right before?
Considering giving the character air dashes as a power up later, that would be fun!
If you need any help from a native English speaker, I'm willing to help!
玩完了,感觉很棒啊,出的时候一定买!(不超过500的话,笑)小魔女超可爱,就是没CV有点难受;头发的模型太单调了建议改得更好一点;到boss房间的时候小魔女的脚穿模了,不过问题不大;翻滚破罐很黑魂,翻滚破硬直好评,翻滚灯笼裤差评(笑);bgm不错,但比起玩尼尔、ff15什么的感觉还是一般了点,希望后面的bgm能更好,最好还是有歌词的。。。但这想做好很难吧wwwww真的辛苦了。三种法术不要问,问就是吹爆。法术有自伤好评,难度好评,但正式版还是建议调低点难度,比如1/3血再怒。That is all. 给卡号,我要打钱!
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Comments
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1.希望衝刺可以改成可選 開關式(按一下衝刺模式 再按一下走路模式) 或 按壓式(按住衝刺 放開走路)
2.滑鼠可以改成 平時左鍵是揮杖攻擊 按住右鍵瞄準的同時左鍵變為射擊 這樣比較直觀
3.可以稍微提高近戰的魔力回收效率 使風險較符合效益
4.私心希望完整版裏頭加入更多近戰模式XDD
真的是非常用心的作品,期待完整版登上Steam的一天!
感謝建議呀!!
每一項我都會參考看看的!!XD
两个BUG,这两个圈起来的地方,视角都可以卡进墙里面,可以看到墙里面的东西,这0.022版本就有了,本来想着会有人反馈的,没想到0.03还有这个情况哈哈〜虽然这个错误没什么大影响\(¯▽¯)〜
还有一点就是在群里面讨论的,打序章老板用魔法阵光特效有点高,不怎么看得清敌人动作;锁定敌人的图标有点点大;还有说伤害显示数字有点大(不如添加个伤害数字显示开关);冰元素魔法打击音效有点乱耳(就是吵)【真是挑剔(Y▽¯)
我倒是不挑剔的,可爱就完事了,诺贝塔赛高!!!!!!(*`▽'*)/
祝制作团队的各位和可爱的作者加油!出正定支持武运昌隆-以上
感謝BUG回報與建議呀!!
未來正式版中我會調整的!!XD
awsl
諾貝塔好可愛ww
如果放在steam上賣
我肯定會掏錢大力支持
製作團隊辛苦了 加油!
感謝呀XD
emmmmm.....感觉玩着玩着,被我玩成了跑酷游戏....
二段跳还能诈尸的Σ( ° △ °|||)︴,这个算是一个比较大的BUG了
全景地图游玩及二段跳诈尸BUG测试视频:
https://www.bilibili.com/video/av48664324
没有诺贝塔玩我要死了!你看我通关之后都在干些什么沙雕的事情!!!
感謝回報呀!!死亡二段跳的BUG在未來的正式版中我會修掉的!!
影片中穿過鐵欄杆的BUG,我目前還找不到原因(爾偶都會有部分物件的碰撞消失)Orz
這個倒後來記憶體會多大呢
這部分其實我也不太確定,好像是要看一個關卡場景裡的載入了多少東西來決定,應該是不會比現在多太多吧?
More wanted things.......
-.The clothes are broken when attacked at a certain level. OwO
-.Knock down by an anemy attack , press control to recover (Knocked down all time) [[Had time to rotate the camera to watch the falling Loli]] TwT
-.Have attack type Squeezed =w=
Finnn~~~~ 55555555555555555555555555555555555555555555
Thank you very much for your advice!
I love it. The graphics and sounds are pleasant, and the motion and combat feel good. My favorite part is the sleeping animation after loading/continuing. I've seen it a lot because I still haven't beaten the boss. ;)
Three complaints:
Thanks for the complaint!
1. I will adjust again in the future!
2. Melee attacks in the air can float in the air.
3. I will adjust the prompts in the future, and can use the melee attack to attack the enemy to replenish the charge.
Awesome!
Hello! I recently played your demo on steam and I really enjoyed it. The boss was very difficult but I enjoyed that, the contrast of the cute girl and the difficulty was fun! I also thought the magic counter you get was confusing to use, since you do it on hit or right before?
Considering giving the character air dashes as a power up later, that would be fun!
If you need any help from a native English speaker, I'm willing to help!
Thank you very much!!
The use of magic counters may require practice!
Thanks for the advice!
你做這個什麼鬼東西!!!!!
這樣到時出正式版 我不就要花錢買了嗎!!!
氣死我了!!!
哈~謝呀!XD
I played your demo and I love it! I would love to support you guys! Can't wait for the full game to be released! (/>,<)/
Thanks!
請問一下,我運行遊戲後顯示不出畫面,但聲音和按鍵操作都正常,這是怎麼一回事呢?
請問作業系統是Win7以上跟DirectX是11以上的版本嗎?
如果是的話不曉得能提供遊戲資料夾內的output_log.txt檔案給我嗎?我看看能不能發現是甚麼原因?~@@
可以寄到pupuya160804@gmail.com,大感謝~XD
想說說幾個問題
使用雷魔法進入狙擊狀態時
落點會比准心稍下
然後是戰鬥不能時如果正好在階梯時
身體會半個身子卡到階梯中(俗稱穿模)
第三個則是在遊戲中不小心發現到比較奇妙的地方
諾貝塔漂浮在半空中了!
感謝回報呀!!未來我會修正的!
She's so adorable, I need a daughter like her.
Super fun demo, I loved it
Thanks!
stand still sprint and she hurt her self to the ground XD.
XD
Your demo page on Steam doesn't exist, it says Little Witch Nobeta demoDemo and the page never loads up, sends you back to the steam store home page
Sorry!
Still in progress, it may take a few days.
Ah okay, just wanted to let you knwo about it, in case there was an error on Steam's side
Thanks!
作者你好:
我在B站上看找黑魂沙雕影片的時候到這個遊戲的類魂遊戲推廣視頻就很心動了!因為我自己已經打穿魂1和3代,對於有難度的動作遊戲不緊不會勸退我,甚至還很想玩(抖M
剛剛下載1.5小時終於初見打通普通難度測試版來回饋我的心得!
人物部分真的蠻可愛的,尤其是平地摔真的蠻萌的,
雖然打BOSS的時候摔倒就不萌了XDD
畫面也很用心,雖然目前只有比較一些女神像、鐵柵欄以及各種水晶,不過美術風格很棒我蠻喜歡的!關於鎖定的部分(平常我習慣用手柄,不過剛剛懶就用鼠鍵)我比較少用到,不過打BOSS的時候有開個ㄧ次覺得不習慣就放棄了,因為鎖定狀態下滑鼠動的時候也會視角也被影響。
音樂的部分,平常推圖的時候BGM聽起來也挺輕快的,到BOSS戰的時候壓迫感也有上來還蠻不錯的!希望BGM可以一直保持這個水平!法杖打人(果然法師就要近戰)跟法術砲轟的聲音也很爽尤其是各種R蓄力之後打到真的是爽到。就是迴避攻擊成功的時候那個慢動作不知道能不能關掉,有點影響戰鬥節奏最後BOSS戰的時候稍微影響到抓迴避的時機,不過問題不大習慣之後還是莽過去了XDD
推圖流程上像是擴充背包跟一些寶箱的位置我覺得挺不錯,稍微繞一下就能找到也不會複雜到放棄,小怪配置蠻有意思的,像是有個地方有2近1遠這個配置磨掉我8成血量XDD希望正式版會有寶箱怪(誤
關於整體難度我建議困難可以在小怪配置跟BOSS血量上面做變化就好!或者不要分難度,可以像魂1一樣把其他蓄力魔法放在第一個BOSS後面,如果有人之後推圖玩發攻略再讓新手去撿,然後2周目之後逐漸增加抗性跟血量,這樣就不能太在意不同難度要怎麼變化可以更專注在開發其他項目上面!
總結:其實現在已測試版的進度來說完成度已經達水平了,即使只有目前這樣的遊戲長度我也願意在steam花20鎂(價格的部分可以多琢磨,每個人接受能力不一樣),如果後續有更多內容我也願意花更多錢去買這個遊戲!就是打完BOSS可以噴個魔法之後的,這樣打起來也比較有成就感!
大感謝呀!迴避的慢動作可以再設定裡面的攻擊停頓把他關閉。
建議的部分我都會參考看看的!XD
等不及大佬出正式版了,到时候一定去第一时间买爆!
顺带问下,日后想后画H的或者正常向的同人,大佬介意吗?
謝呀~可以的XD
謝謝的説,大佬加油!
好玩!!但希望前進鍵方向能和視野方向相同!期待正式版本!!
感謝呀!!XD
期待正式版 出来的话lz分分钟买爆
感謝呀!XD
虽说只是个DEMO试玩版,但萌萌哒诺贝塔,绚丽的魔法,简单易懂的操作,流畅的画面以及稳定的优化。都可以看出制作上的良苦用心。
个人看了下后面的评论建议,火球没必要取消距离太近对自身的伤害,如果火球对自身都没伤害,那就说明火免疫了,后续关卡若出现会火魔法的敌人,还能对你造成火伤害就不合理了。经过测试,实际上雷魔法落雷也会对自己造成伤害,全弹命中甚至还能秒杀自己。
虽然火球自伤没必要修复,但是附魔火魔法的确没法近战后丢火球收尾。个人建议附魔后在丢出火球的时候有个前置动作,例如附魔情况下武器攻击第四下会将敌人击退更远以创造丢火球的时机,亦或者增加丢火球的后跃动作以达到脱离的目的。
呆萌平地摔。如若制作组未来还会出更高难度的话,那么这个机制可能会成为最大隐患,毕竟平地摔起身是非常慢的,如果敌人攻击欲望非常强烈的话,那么平地摔时3、4只小喽啰围殴都足以秒杀诺贝塔(个人推论)。这游戏没有装备系统,所以就需要增加一个能力,例如摔倒后快速起身,亦或者在摔倒的某个时机可以按下闪避进行翻滚以避免平地摔的长时间起身动作。
其实还有很多想说的,但是每次一到了码字的时候就全都给忘了,算了,先就这样吧。
期待正式版的推出,希望能登录STEAM平台。其实个人认为,这样的作品已经可以推广到STEAM了。肯定会收获更多的意见与建议,毕竟STEAM在国内外都是拥有很多的用户。
大感謝建議呀!!
我都會參考看看的!!XD
如果想不到應該添加怎樣的能力的話,這裏給妳個參考,空洞騎士裏共有42個徽章,和最多11個護符槽(護符槽是拿來放徽章的,每個徽章所占用的護符槽個數不一樣)
其中有:
輔助徽章:
指南針----地圖上標記自己的位置
蜂群集結--自動撿散落的金幣
沖刺大師--縮短沖刺間歇
貪婪------增加20%金幣掉落
蘑菇孢子--聚力回血時,在壹定範圍內散布蘑菇孢子,範圍內的敵人會受到傷害
烏恩之形--聚力時變成壹只可移動的蟲子(不可跳或者移動)
舞夢者----夢之釘蓄力時間縮短
飛毛腿----跑得更快
防禦徽章:
苦痛荊棘--被打後自動進行AOE反擊,心臟--增加兩格血量
放屁徽章--無間斷放屁,屁會在放出來的地方停留壹段時間,碰到屁的怪物會收到傷害
巴殼------在回血(空洞騎士需要聚力回血)時,生成壹個外殼來保護角色
快速聚集--減少聚力回血需要的時間
深度聚集--增加聚力回血需要的時間並且壹次回復兩滴血
血心-------增加兩點護甲(可以這樣理解)
血核心-----增加四點護甲(可以這樣理解)
喬尼-------增加50%Hp並且把所有HP變為護甲
幼蟲之歌---被攻擊時,回復25%MP
蛻變挽歌--HP滿的時候,使用物理攻擊可以產生劍氣
蜂巢之血--10s恢復壹格HP
夢之盾----在身周圍產生壹只圍繞角色旋轉的盾牌
無憂旋律--被擊觸發無敵
進攻徽章:
亡者之怒----血量為1時,增加75%物理傷害
堅固力量----增加50%物理傷害
法術扭曲者--法耗減少至24%
穩定之體----擊打攻擊不會再有後座力
沈重之擊----增加物理攻擊擊退範圍
快速劈斬----增加攻速
修長之釘----小幅度增加物理攻擊範圍
驕傲印記----大幅度增加物理攻擊距離
吸蟲之巢----改變壹個魔法的形態成大蟲子
鋒利之影----增加沖刺(相當於無敵狀態)距離,並對沖刺時穿越的怪物成傷害
骨釘大師----縮短壹半蓄力攻擊時間
靈魂捕手--攻擊增加MP的意思
噬魂者----進階型的靈魂捕手
召喚獸徽章:
發光子宮----持續消耗MP,並召喚飛行召喚獸(小蒼蠅)
格林之子----召喚壹只無敵的小召喚獸
編織者------召喚4只小蜘蛛
其他徽章:
國王之魂----為隱藏關卡需要的道具,因為隱藏關卡是平臺遊戲的設計,很少能主動回MP的時候,所以這個徽章提供2%/秒的回MP量。
虛空之心。
上面的數據摘抄於:https://www.gamersky.com/handbook/201802/1009985.shtml
總結一下,技能和遊戲機制相關,我就挑壹些遊戲時比較常用的徽章說說。
輔助徽章主要是為了方便玩家。
空洞騎士看地圖的時候,是很還原在現實中拿出地圖來看,所以有個指南針徽章,不然剛玩的時候都不知道自己站在什麽地方。
擊殺怪物後,金幣會散落在地上,需要自己去撿,所以有個自動幫忙撿的徽章,可以撿起掉在水和刺上的金幣。
空洞騎士的普攻打擊感很棒,就沒有其他武器的出現,所以普攻的徽章也比較好設計,簡而言之,增加攻擊力、攻擊範圍、攻速,但由於其攻擊後會有後座力的機制,就出現了穩定之體(擊打取消後座力),這樣的徽章。
此外,不少徽章之間存在一定的聯動。
例如:
召喚系的發光子宮,和放屁搭配在一起,生出的蟲子具有更大的攻擊力。
蛻變挽歌(滿血+劍氣)和亡者之怒(1血+攻擊),可以射出紅色的劍氣。
最後,雖然我說了這麽多,但最終還是需要依靠 作者妳自己 的遊戲裏的特性來設立技能比較好。
當然,如果 作者 是一個人在開發的話,還是比較建議 作者 找個搭檔來討論這些事情。
大感謝建議呀!!我會參考怎麼做會比較有趣的!!
这是我有始以来玩过最细节的游戏 人物动作流畅细致,从高处落下过后需要一些时间来恢复行走能力这点不得不称赞 玩了beta版本过后没什么需要改进的就是小怪的设计方面。超期待出完全版 我肯定支持下载管它需不需要付钱
感謝呀!!
怪物的部分有在找2D美術設計~未來應該會多樣一點XD
为什么我点下载一点反应也没有啊,难受了
抱歉呀~如果一直沒辦法下載,可以找找看有沒有人提供比較快一點的載點QQ
玩完了,感觉很棒啊,出的时候一定买!(不超过500的话,笑)小魔女超可爱,就是没CV有点难受;头发的模型太单调了建议改得更好一点;到boss房间的时候小魔女的脚穿模了,不过问题不大;翻滚破罐很黑魂,翻滚破硬直好评,翻滚灯笼裤差评(笑);bgm不错,但比起玩尼尔、ff15什么的感觉还是一般了点,希望后面的bgm能更好,最好还是有歌词的。。。但这想做好很难吧wwwww真的辛苦了。三种法术不要问,问就是吹爆。法术有自伤好评,难度好评,但正式版还是建议调低点难度,比如1/3血再怒。That is all. 给卡号,我要打钱!
感謝呀!!
你說的問題我未來會調整看看的XD
玩完之後還不錯,詠唱中對閃避和魔力吸收的銜接感很棒很流暢,害我打王時可以超近身吃招打硬直在馬上接冰元素大招,但是卻被小怪圍毆痛扁(不是在說做的不好,只是我自己打王跟打小怪的落差)只玩了兩次普通難度,目前個人覺得只有打王才有使用魔力吸收的必要(不知道設計的初衷是不是故意的),希望以後3元素魔法的大招能夠有可以變化的選項,不是固定的同一招(希望能在關卡前或關卡中自由切換),最後不知道是不是bug小怪的遠程攻擊爆炸後偶爾貼近牆時會被穿牆打到
Ps.有出正式版我一定買
Pps.旋轉畫面的感覺不是非常流暢不知道是不是我自己電腦問題,轉的時候感覺中間有幾禎好像不見了
謝謝呀~感謝建議XD
好像有滿多人轉畫面會延遲~這部分我會再研究看看的!!
可以開放集資ㄇ
霸脫
這樣我才能說給你錢快點做(#
感謝支持呀!!
其實我人手不夠~募資的話我要處理的事情就會變更多呀XDD
這樣就有經費可以找更多人r
我一開始沒想太多就直接玩普通 難度比dark souls 3的第一boss 還難了
建議可以分三級 把魔法吸收陣加給普通
是說 祕法似乎 太沒特色了點吧?
威力遠小於雷 沒比冰痛多少但速度慢超多
或許可以把魔耗改低作為平衡? 不然找不到使用祕法的理由
以第一支王來說還像真的有點太難~我會再研究看看的!!
魔法的平衡問題我做到後面關卡後會調整的!!
非常感谢作者的游戏,非常有趣。
这里有个问题想反馈一下。就是在发射键设置为鼠标/滑鼠左键时,点击提示对话框的确认时,会同时发射魔法。其他相似的情况没有试过,但应该也有这样的问题。希望这个地方可以完善一下。
以及,虽然灯笼裤也很萌,但是还是想要正统三角裤,作者有精力考虑出个换装系统吧,DLC也好呀。
感謝回報呀!!
點完確認同時發射魔法的問題~未來我會修正的!!
啥也不会啥也不懂的萌新发现了一个问题
是什么蒙蔽了诺贝塔的双眼ヽ(*。>Д<)o゜
抖个机灵,大佬们别打我(。・∀・)ノ读档靠着女神像小憩好评
不过,标题界面总感觉鼠标好像慢一拍?
还有pants差评,no pants no life感謝回報呀!!我會再調整特效的亮度的!
好像滿多人有游標或是轉鏡頭延遲的現象~這部分我會再研究看看的!!@@
在击破维持红色屏障的机关时会进入强制动画,而这期间可能会被攻击且无法回避。可以考虑过场动画时角色无敌或者时间静止之类的?
期待后续内容,总体手感不错,boss战的动作设计和闪避时间感觉设计的不错(传过火)。
三种元素法术从法耗上来看应该不是当前进度的法上限可以承受的住的,尤其是雷法术像是后期技能,个人感觉为了便于demo体验不同的魔法,可以适当调整法耗,下调伤害。另外,雷系开瞄准后镜头一下子拉了很大,这种有狙击性质的攻击希望可以提供手动调整缩放倍率的功能。在开雷系的瞄准之后才发现准星会随角色的自然晃动而产生晃动(就像fps游戏里人物呼吸会导致准星晃一样,比如使命召唤系列),在远距离瞄准过程中这个轻微的晃动就被放大了很多以至于干扰瞄准精度(可能是我太菜了)。
希望后续可以加入城镇,npc(更多的萝莉,数倍的快乐),等级之类的系统(但是工作量应该不小)。
别问正式版买不买,问就是买爆
感謝建議呀!!
其實後期魔法配合魔力吸收陣在Demo版本也是能夠一下子就唱完的~XD
不過平衡問題我之後都會再調整的!!
瞄準的倍率我也會再看看如何調整!
great!
Thanks!
我过来看看游戏有没有更新有没有什么设定能放进去,然后看到了作者在搜集意见时好像在思考怎么接着做游戏。
不是指点江山,想问问作者是做成自由游戏(我也不知道怎么形容)还是做成闯关游戏,如果作者的开发能力不行,那估计是闯关……
但其实我还是很希望做成自由游戏的哈哈哈哈,如果是自由游戏那我有一堆脑洞。
emmmm如果是闯关我觉得其实不太有优势的说,因为同类型闯关作者的游戏我觉得真的占不到上风,当然如果要做闯关也有些想法,比如在迷宫内的商人,聊天的时候玩玩梗,还有诺贝塔买了装备奸商突然来打你之类的。
还有人希望做成h滑稽,当然这个我就真没的指点了,据说作者的经验丰富滑稽,不过没记错作者是希望正常向的对吧。
本来想放图我的大纲,但图出不来,只能说说把,总之就是现实世界的老师偶遇诺贝塔认为其奇装异服不成体统,什么的,最后老师一激动中风身亡什么的滑稽。
感謝建議呀!!
意見我都會參考看看的!!
不過應該確定會是關卡類型的遊戲就是了。
Cool game
Thanks!
游戏很棒尤其是优化,没有其它3d同人游戏那种渣优化的现象,有原生ps4手柄支持和按键显示很贴心(这个很多大厂都不会去做),主角很可爱!从高空摔下来会摔倒体力耗尽也会平地摔的细节好棒www(为什么是南瓜裤啊kora!)。难度中等,最后的铠甲boss战稍难但是掌握了技巧还是蛮好打的www。不过手柄摇杆瞄准有种主机端30帧射击游戏的那种粘滞感,希望能稍微改进一下,还有魔力球的吸取速度略慢可能出现一闪一片却一点魔都没有没法输出的情况orz,下楼梯时奔跑的话会出现连续下落的情况,有点出戏x。还有就是太短了啊啊啊啊啊啊,不够玩啊啊啊啊啊啊,诺贝塔太可爱了awsl啊啊啊啊,我等不及了要玩正式版啊啊啊啊啊啊。希望作者大大继续加油啊x。
感謝呀!
瞄準部分我會再研究看看的!
魔力魂的部分未來應該會做成詠唱後加快吸收!
那个优化我不敢苟同,我电脑战地四都玩得起玩不起他,只能降低画质,这其实是个槽点,画质高低两个世界。
優化問題我會再找找看原因的!!
我是1060+8750h的配置除了发热有点大以外没什么问题,战地系列是出了名的优化好拿来比不大好吧(
您好,我看了這款遊戲很有興趣,請問我可以拿來在YouTube上直播嗎
這是我的個人頻道:https://www.youtube.com/user/OforeGverFpapare
可以的~感謝XD
遊戲評價都很好!
這真的是一款好遊戲
如果出正式版我一定買的
實況後的vod在這裡↓
目前有發生一個bug
我把他放在影片開頭
在第一個詛咒石那個地區 在左邊有一個要二段跳的地方
下面有個階段差,在那邊沒體力的情況下跌倒會卡在縫縫中
感謝回報呀!!
實況很有趣XD
整個遊戲體驗下來還算不錯,不過還是有些地方希望能改善。
像是對搖桿的支援,我本身算是重度搖桿玩家,所以會希望用搖桿也能有良好的遊戲體驗,在按鍵的配置上我覺得非常讚,但魔法瞄準的部分我希望能在進行優化,如果可以的話,希望能把視角跟瞄準的調整分開,瞄準時也希望有點輔助,不然就是加入體感(不然真的非常難瞄準)
不過這款遊戲真的非常棒,希望能早日見到完整版,也希望有一天能在Nintendo Switch上看到這款作品,畢竟能把喜歡的作品帶出去想玩時就玩真的是一大幸福。
感謝建議呀!XD
瞄準的靈敏度跟補助這方面滿多人提的~我會再想想看如何解決的!!
可以參考一下 怪物獵人 世界 裏的弓箭或者弩的瞄準。
了解!我會參考看看的!!
哈哈哈要是能出合成系统,还有小镇,买卖,那这游戏太完美了
可以试着提升游戏自由度,有自由度的游戏或许不是最好的,但一定差不到哪里去。
了解~我會研究看看的!
但遊戲功能加的越多~開發時間就會越長。Orz
像漆彈大作戰...等TPS遊戲的瞄準方式,我認為也能為這遊戲帶來不少趣味性
感謝~我會參考看看!!
难得见到这么一款合我口味的游戏XD,特别希望能玩到这个游戏的正式版!所以特别想支持一下作者!但是找了半天也没有发现能支持作者的途径QQ。请问作者有打算开启投喂渠道吗,还是说资金方面比较充裕所以不需要?无论如何,上了正式版我肯定买爆XD
心意上支持我就非常感謝了!XD
Really good game! I enjoyed it a lot. Hope to see more of the game with newer outfits, weapons and maybe even more magic!!
did a live stream of the game! Keep up the game! Definitely will support it when it is released
https://www.twitch.tv/videos/393411928
Thank you very much!
我要用成640x480解析度才會順一點才能勉強的玩,我按R了,可是的條並沒有變化,我看別人影片都有變化,不知道是不是bug?
電腦太爛?
我電腦也許沒那麼好,條沒有變化也是跟電腦有關嗎?
我只知道畫質應該是電腦問題
Charging可能要看你當時情況
感謝回報!
我剛剛將FPS鎖在10以下發現確實詠唱條沒有變化。
這點我未來會修正的!!
还有就是你可以联系一下国内做游戏视频方面的up主们,让他们可以帮你推广游戏,《太吾绘卷》还有《了不起的休闲模拟器》《中国式家长》都是靠这些大人气的主播推广+国产+过硬的品质一下子爆火的,现在大陆steam玩家越来越多,所以这几部作品销量都很高,我觉得如果这个作品做完的话,完全不输那些游戏的,加油!
其實沒關係的!
目前只是Demo,自然就可以了XD