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更新了0.03版,更新如下(英文有點難,我先打中文就好Orz

*增加敵人鎖定功能(原本得重置鏡頭鍵改為鎖定
*修正道具欄滿了無法撿起技能的BUG
*移動時快速放開再輸入相同方向鍵即可變為衝刺狀態
*衝刺時再按一下衝刺鍵可解除衝刺狀態
*閃躲時不會解除衝刺狀態
*修正雷詠唱完畢的無限子彈時間
*觸發落雷陷阱後回頭走可暫時解除陷阱
*跑到地圖外落下到某個高度後會重新讀檔(目前只能先這樣應急處理

沒意外的話這應該會是Demo的最後一次更新,剩下的意見與BUG我都留到正式版再調整。

Make a Video take a look guys, Deutsches Angezockt schaut mal rein.

Thanks!

突然有個想法跟你提議一下
你可以增加一些收集還有隱藏要素
像是關卡到一定程度可以拿到新服裝 破關也有 然後達成某些條件可以拿到隱藏服裝這樣 這樣可以增加更多通關跟探索的慾望
因為你這款第一大賣點不外乎就是那可愛的幼女
來玩這款的第一反應一定先衝著精緻的幼女來的
第二大賣點反而才是精緻良好的遊戲性
而且我相信很多人會想看幼女有各式各樣可愛的服裝可以換(´◓Д◔`)

之後會增加隱藏要素的!!

其實作服裝還滿花時間的~不過我會努力看看的!

(1 edit)


魔法好難喔,不會用啦

XD

This is a really great game! I played the demo 10 times.

The difficulty can be adjusted a little more to be more balanced, but it's a really solid game already.

Looking forward to it getting developed more. I'm interested in seeing what kind of enemies will show up later.

Depending on how long the game is, I don't think more magic needs to be added, but if it's a long game it might be something to think about later.

Thank you for your advice!

(1 edit)

手殘派  魔法吸收陣每次都太早或是太晚抓不到時機
不過試玩版的王用魔法吸收陣效益比較大
這種反擊技讓我想起實況主『餐哥』可能很在行我猜一次過

不知道是不是感覺問題  人物操作感覺動作緩慢延遲沒有快速的流暢感
(可能是類電競遊戲玩太多後的錯覺)電腦規格:I3-8100、GTX1060 3G、DDR4 8G

 遊戲很不錯    一定支持  


會有延遲感是因為按下攻擊後沒有馬上出手的動作關係嗎?還是其他原因呢?@@

感謝呀XD

似乎會黑屏 

系統win7顯卡750TI最新驅動系統I5 4440   沒辦法試玩

只能在初始教學稍微試了一下

操作上沒什麼困難 

在閃避上給點建議,因為個人有玩黑沙,可以嘗試設定雙按WW AA SS DD進行各個方向的閃躲。shift就能改成衝刺了。

另外攻擊的部分可以選擇長按滾輪連續攻擊不需要重複點擊就如左鍵普攻一樣

可以請問會黑屏的地方嗎?@@

如果又出現黑屏的話,不知道能不能把資料夾內的output_log.txt寄給我? pupuya160804@gmail.com 大感謝!!

結果我把雙擊方向鍵變成衝刺了Orz (太多人反應跑步很難按...

不過由於考慮到手把玩家~衝刺或閃躲都還是必須要有一個鍵才行。

Deleted 3 years ago

感謝建議呀!!

是參考滿多遊戲的拉XDDD
主角倒地跟被擊飛是由於技術上問題所以沒有無敵時間,而是改成減傷!
其他建議我未來都會參考看看的!!

it very fun i like it 

Thanks!

所以我說那個胖次DLC呢?
是說loli當主角不知道能不能過Steam的審核呢
最近Steam的審核機制真的很ㄏ

我也很害怕QQ


哈囉!雖然這很正常但還是提醒你們一下,那個地圖之外的bug可以走到整個模組外面喔!
會跳下去不會結束!這個你們要可能就要修一下了,可能要設定個地圖外中毒!?

感謝回報與建議!!我會再調整的!!我之後先加個地圖外死亡的功能QQ

玩起來很像雙星物語,期待成品~

感謝!

QuQ 竟然有人提到雙星物語

真是好懷念啊 希望小魔女也有那麼廣闊的迷宮 優美的音樂 和海量的隱藏要素呢.. 

my friend sharing me this page so I download it and play it because I'm quite interest what gameplay is gonna be

it's a well made game isn't it?

it got some Souls-like game mechanic and Nier dodge system with some unique system that you have created

it's fun but the combat is too clunky for me with the enemy like that when you spend all the time for dodging and you hit like a pea in that time window. it's a little bit frustrated maybe you can add some skill? that can transition you in to magic stance immediately after you attack (like R1+R1+R1+R2) it maybe good for more fluid gameplay where you can be like battlemage that just stand in front of boss dodging all attack and continuously damaging it. I think it not just more fluid but rewarding to have high skill play that you can melt a boss in a short time with all the risk you take

this is all the feedback I have to talk about
everything is beautiful
adding some cute voice acting maybe good but not that necessary in my opinion

Thank you very much for your feedback!

我是覺得啦,未來可以有以下幾點(如果要做長期的話)

1:多人模式開放

2:持續的更新品質

3:BOSS不要像其他遊戲太爛

4:魔法多樣化(可以根據走的路線怎樣,但前提是遊玩時間)

5:想不到ㄖ

6:加油!

多人模式太難了~可能沒辦法QQ
其他建議我都會參考看看的~感謝呀XD

Nice game !!!

Thanks!

謝謝大大的遊戲,一切都很棒。希望能早日玩到正式版。但是有個地方會穿墻不知道前面有沒有人講過。就是剛剛救完黑貓以後有個帶樓梯的走廊,上面有一只小怪,它會對玩家遠程攻擊,我想貼著左邊的墻壁按迴避鍵迴避攻擊順便向它移動的時候,就滾到地圖外面去了,然後就掉到虛空里。大概是在那個樓梯的三分之二左右的地方穿出去的。當時的操作是向墻壁大概45度按左+迴避。

(1 edit)

感謝回報!不知道有截圖嗎?

我剛剛滾了老半天早不到QQ

希望能在steam上架,多點可以射爆的角色,最好有紙娃娃系統!能換裝備,當然還有服裝(我都買爆!)


被擊敗的動作希望能多一點,被前面擊中依然是向前脆,有點奇怪

感謝呀~我會參考看看的!

內褲部份我有個建議 出個額外補丁是換裝dlc 越騷越好(゚∀。)
出了我就他媽買爆

這我再考慮看看~畢竟聽說Steam對蘿莉管制很嚴格呀Orz

請問正式版會登陸steam嗎>3<

能順利完成的話就會的!

魔力吸收陣怎麼施放阿...

待機或詠唱下,在被敵人的攻擊命中前0.X秒按下攻擊就可以發動。可能需要練一下XD

諾貝塔太香了,搞得我除了香說不出感想(羈押

謝呀!!

为什么我下载不了呀

抱歉呀~這我目前也沒辦法Q口Q

最后那个boss对我来说有点难打,我选的普通难度好像只有奥术,毕竟我是射手,虽然能枪枪爆头啊不法术次次爆头(我开始不会玩发现只有爆头对那家伙有伤害,但这对我来说并没有难度)却无法躲避他的攻击,主角翻滚什么的需要拿捏的非常准。

后面是看了别的玩家的玩法,才知道咏唱后可以锤死boss,可以破防,虽然我还是没有打过。

 还有剧情方面,那个救猫的,很多人也和我有一样的吐槽,fuze点了个大赞,虽然我是一路锤过去的,但不排除有干员玩家拿起冲锋枪啊不冰法杖直接杀过去,还有个人用火咏唱后一发rpg,视频上方的弹幕都在刷猫死了,俄式救援。当然考虑到作者开发实力也没事,反而这可能是游戏能火起来的一个点呢。 

謝謝呀!!

恩虽然已经写了,但还是想问问到底可不可以写同人啊,不可以早删滑稽。

当然这游戏也有玩啦,怎么说,其实要说在同类游戏中是得不到优势的,但我玩起来还是很舒服的,作为一个玩过各类射击游戏的玩家 并没有打不准的问题,这枪啊不法杖还是很好使的,玩熟了以后发现其实可以直接锤爆奥肯神殿的不用魔法。   

后来我发现我不是一个人,他们还给出了对比,我比较赞同的版本。

冰冲锋枪,火霰弹 rpg ,奥术半自动步枪,雷狙击步枪,只有冰和雷的咏唱有点像法术,虽然他们都认为这可以被定义为:“呼叫空中支援over。”。  

把诺贝塔加入到了我的小说,算是一本混杂一堆角色的同人吧……希望作者别介意。

應該...是可以吧?~但試玩版的故事只有一點點,應該有很多不了解的吧@@

上面没看到,我只要人设,主要写的是游戏人物穿越现实哈哈哈哈哈哈,据说你好像是宝岛的人,不知道我们大陆的梗你看不看得懂……总之我是带着点搞笑的风格说话的,还有真的那个法杖有后坐力这个设定太清新脱俗了吧。  

看到寶島還一時沒反應過來,台灣這邊都自稱鬼島就是~XD

没啥,你们羡慕大陆这边风景独好的时候大陆这边羡慕你们那边没有墙,言论自由,每个人对自己生活的地方多少都有意见。 

就像日本那边搞军国元首的画像旁边却变成了舰娘,而大陆这边课本里的毛一手持冰球一手持火球抽着雪茄变成炉石(都是学生恶搞)

你好 我是FRANK 目前在獨立遊戲發行商工作 有空可以跟我們聊聊嗎 :)

你好~可以用E-mail或是推特聯絡~感謝!

pupuya160804@gmail.com

(+1)

寄出了唷!

考不考虑在起跳的一瞬间增加一个小无敌呢,这样让新手配合跳跃攻击可以增加反弹判定的时间延长可以提高容错率(参考了鬼泣里但丁的跳跃皇家防御

感謝建議!我會參考看看的!

有機會上switch嗎

超想隨時隨地都能玩(ノ≧∇≦)ノ

(2 edits)

這目前不確定!QQ

日本語で申し訳ありません。

Little Witch Nobetaのデモ版を遊ばせていただきました。

非常に面白く作り込まれていて完成版が楽しみです。

一箇所だけ本来想定されていないであろう場所に行けたのでこちらで報告させていただきます。

最初のMP回復用クリスタルの配置されているエリアで、柱と装飾のアーチ部分で2段ジャンプを繰り返してアーチの上に乗り、そこから二段ジャンプした頂点で詠唱された炎魔法を壁に向かって撃つと窓から外に出られてしまいました。

他にもオブジェクトの判定がそのままな関係で起きている挙動があるようなので、ある程度見えない判定をつけるなどが必要になると思いました。

https://gyazo.com/d0f87a806d483598c20ada87042d0d19

当たり前かもしれませんが、窓の外に出てしまうと空中攻撃と視点操作、Escでの操作以外できなくなってしまいます。

Thank you very much for your feedback!

I will adjust in the future!

修炼了二十几个小时,我来交作业了!

速杀感觉没啥意思,和BOSS互动多点,看起来才不会觉得没劲。

就是感觉BOSS血太少了,打了许久,发现诺贝塔的伤害有点恐怖啊!
在不刻意打要害的情况下都没有打完所有元素的攻击模式BOSS就凉了。

四大元素组合攻击演示:
https://www.bilibili.com/video/av44971722
接下来就等正式版上线了!

我昨天晚上做梦梦到诺贝塔3月27日发售,请务必告诉我这是真的!!(滑稽)

真的很厲害!

是有可能拉~但絕對不是今年就是XD|||||

Σ(  ̄□ ̄||)  哇啊啊啊啊啊

打了七周目了,游戏十分不错,期待正式版能有更加良好的体验

火元素附魔近战或许是这个游戏目前最速击杀Boss的方法,即使是顶盾仍然能打出足量的伤害(甚至无伤)

Bug不多,但还是有,比如在背包满载的情况下去拿不占格子的技能 结果告知背包已满,不过一般不会影响正常游戏体验

謝謝呀!感謝回報BUG!!

awsome game, very very good!

Thanks!

回旋斩的二次判定经常会在翻滚快结束时被打中,是因为翻滚的无敌时间比较短吗.
跑动按键还是不太习惯按的出来 _(:з」∠)_,如果能改成按下后再跑也能起效就好了

(2 edits)

回旋斬的判定範圍估計是外面那層特效,被打中估計是跑到範圍裏,妳只要往BOSS的方向翻滾,滾到BOSS旁邊就好了。

閃避無敵時間比迴旋斬還長喔!只是時間要抓得比較準就是~

感謝建議!不過希望按鍵問題可以試試看改在其他比較習慣的位置!

不如嘗試下鍵盤雙擊方向鍵,手柄轉輪點擊觸發跑步?

我會嘗試看看!!

(2 edits)

能講得前面幾個大佬都講得差不多了XD 
就說說我自己的建議和感想ㄅ
魔法吸收陣我覺得可以像前面一位大大說的一樣
設計成是個有cd的技能,不然只要時間抓好,真的滿bug的
而且會害我想去練(x
BOSS的動作設計很不錯,不會太單調,攻擊必須要抓準時機閃躲
不能無腦滾,大概死個幾輪就能抓到節奏,輕鬆輕鬆(x

話說不用靠雷魔法,秘術詠唱開場射,BOSS後搖,然後就是
再次詠唱-->詠唱途中上去敲-->敲三下詠唱集滿魔力也回好, 同時BOSS後搖也解除
-->再射-->loop
設計成BOSS後搖解除後會擁有霸體,一定時間或是直到發出一次攻擊為止
避免無腦loop出現,可能會好一點(後面的BOSS乾脆有全程霸體也不錯)
然後希望翻滾不會解除衝刺狀態,再按一次衝刺好麻煩(x

主角好可愛,建模真的很棒,燈籠褲prpr,多出幾套服裝當收集要素讓我舔
要是完成一定買,不如說給你錢你趕快做(x
有要開募資的話也一定支持
祝大大能順利完成遊戲

感謝呀!!XD
關於平衡問題我會在看後面的關卡難度去做調整的!

(1 edit)

关于最后那个机甲boss,有点希望制作方能加强难度。

全程雷电魔法输出,6-7发打头,直接解决。boss举盾也防不了魔法。中了雷电魔法boss会直接进入僵直状态。

期待成品!加油!

之後正式版中第一關不會有雷的,也許也會調整BOSS~XD  

不用加强了,我第一次打BOSS打了十几次...再加强对新人就太难受了

秘魔法,進門蓄力,等他攻過來,然後近身,平A,然後把它對著墻角轟,轟完繼續蓄力,翻滾到它附近,繼續平A,依此循環。

躲在旁邊慢慢射,容錯率反而更低。

雖然這個提議可能有點麻煩,但還是希望大佬能在更新版本時,提供變化比較大的地方的說明。最後,祝正式版早日發售。

目前都是修大家回報的BUG,沒有新增東西~XD

有下次更新的話我會寫的!!

好的,謝謝回復。

十分棒的DEMO!玩不腻的存在!

关于一些游戏机制的研究和测试:

1、冰火元素有霸体...秘法元素和雷元素无霸体..

2、秘法元素射击和吟唱秘法炮击、冰元素射击、火元素射击和吟唱火元素炮击、雷元素射击的攻击的方向和位置始终在自己头部右侧(画面中心),不论诺贝塔面朝那边都是如此。

但在非瞄准状态下(将鼠标中键设置为不用的按键,鼠标右键设置为射击)冰元素的吟唱攻击只能打在自己为中心的圆里面而非头部右侧

3、雷元素的吟唱攻击在非瞄准状态下是面朝哪边就打哪边的位置(雷击位置只分布在以自己为圆心,大概2米半径的圆周上面——即始终在诺贝塔正面2米前的位置)而且绝对不会打到自己。

4、各个元素的射击CD有继承转换性,进行一次元素射击之后立马切换元素,上一个元素的CD会继承到下一个元素上,而且继承之后CD的CD是下一个元素的CD。

5、已知要素:各个元素CD时长大小为  冰<秘法<火<雷

测试方法及结果(我是鼠标右键设置为射击):将CD最短的冰元素作为中继切换元素,雷元素射击之后立即切回冰元素继承CD并以冰元素的CD时间结束之后立马切回雷元素,这时冰元素CD又继承回雷元素,所以雷元素的CD立马就能转好。

测试的时候大概估算了一下,雷元素CD有3秒左右,冰元素可能只有零点几秒,CD继承法便可以将雷元素的CD缩短到0.5秒甚至更短!秘法元素和火元素同理,只是秘法元素本来CD就不长,所以效果并不明显,而且贼费手劲儿。CD较长的火元素和雷元素就很适用这个CD继承大法了。

6、切换元素的CD继承是相互的,任何两个元素互相切换CD都会继承。但却因为这个CD继承没办法完美打出冰元素连续射击情况下---切换另外三元素R吟唱+平A触发魔法吸收阵(切换、吟唱、普攻依次按下,但时间差不超过0.5秒甚至更短)的操作,因为可能冰元素射击CD没结束切换到雷元素发现还在CD中,R吟唱不了顶多只能触发魔法吸收阵。这个小操作我自己称之为瞬RA。这个操作是目前我能想到的最难的操作了。

运气好点(真的是运气,说计算什么的是不可能的~毕竟CD那么短。手动滑稽)在冰元素射击的最后一发CD刚好差点转完同时切换到其他元素基本可以做到瞬RA。但若运气不好射击刚完就切换到雷火俩长CD魔法时RA只会挨揍。

RA操作演示:https://www.bilibili.com/video/av44804032/

最后真的非常感谢制作组给我带来了一款让我惊喜不已的DEMO!

期待正式版发布!!

(1 edit)

這是甚麼神奇操作啦!!

也太強了吧~這樣我很難測試呀

XDDDD

大感謝如此研究這款遊戲呀!!>口<

测试什么的就交给我们玩家来吧!这是CD切换继承的实战测试:

https://www.bilibili.com/video/av44891823

个人觉得这个BUG可以保留下来!!!

作为提升操作空间的小技巧!而且挺实用的。

正常玩家大概也做不出這麼複雜的操作就是Orz
沒太人回報要修~我就不修了XD

大赞!!!我又可以琢磨新的骚操作了!!!

十分好玩,
操作上的不適有
使用滑鼠移動鏡頭會有"滑滑的、延遲"感覺, 
很多手把遊戲移植PC都會有這種感覺,
希望可以修正,
關於王的動作,我認為那個盾衝加迴旋斬有點太難閃了,
因為有兩段判定,靠一個閃避鍵似乎無法完美閃避,
需要用跑步閃避第一段盾衝,
再閃避掉迴旋斬,
有點難,被逼在角落時會有無力感,
不過就總結來說,
王的AI做的不錯。
遊戲真的好玩。

魔法吸收阵了解一下

"滑滑的、延遲的"感覺,再加上"很多手把遊戲移植PC都會有這種感覺"
有沒有可能是滑鼠或是顯卡的驅動程式或是設定有動到甚麼?@@
我過去玩其他遊戲記得也有類似情形~好像是改了甚麼設定才回復正常~
不過我這邊也會持續觀察看看是不是我程式方面的問題~感謝回報XD

試玩版非常好玩,非常有趣

非常期待正式版的發佈

個人也非常想支持你們

如果有募資管道

小的也想盡一份心

感謝!!

下面各種大佬給了很多意見 我就不多說了
玩起來很像黑魂系列 好久沒看到這種體驗順暢的遊戲
就算在steam上5千日幣我都買

有個冒犯的問題作者是缺資金之類的?
可以上kickstarter募資資金之類的
如果作者有考慮上我會抖幾美元

不會這麼貴拉XDDDDD
募資方面我會再看看QQ

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