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玩起來很像雙星物語,期待成品~

感謝!

QuQ 竟然有人提到雙星物語

真是好懷念啊 希望小魔女也有那麼廣闊的迷宮 優美的音樂 和海量的隱藏要素呢.. 

my friend sharing me this page so I download it and play it because I'm quite interest what gameplay is gonna be

it's a well made game isn't it?

it got some Souls-like game mechanic and Nier dodge system with some unique system that you have created

it's fun but the combat is too clunky for me with the enemy like that when you spend all the time for dodging and you hit like a pea in that time window. it's a little bit frustrated maybe you can add some skill? that can transition you in to magic stance immediately after you attack (like R1+R1+R1+R2) it maybe good for more fluid gameplay where you can be like battlemage that just stand in front of boss dodging all attack and continuously damaging it. I think it not just more fluid but rewarding to have high skill play that you can melt a boss in a short time with all the risk you take

this is all the feedback I have to talk about
everything is beautiful
adding some cute voice acting maybe good but not that necessary in my opinion

Thank you very much for your feedback!

我是覺得啦,未來可以有以下幾點(如果要做長期的話)

1:多人模式開放

2:持續的更新品質

3:BOSS不要像其他遊戲太爛

4:魔法多樣化(可以根據走的路線怎樣,但前提是遊玩時間)

5:想不到ㄖ

6:加油!

多人模式太難了~可能沒辦法QQ
其他建議我都會參考看看的~感謝呀XD

Nice game !!!

Thanks!

謝謝大大的遊戲,一切都很棒。希望能早日玩到正式版。但是有個地方會穿墻不知道前面有沒有人講過。就是剛剛救完黑貓以後有個帶樓梯的走廊,上面有一只小怪,它會對玩家遠程攻擊,我想貼著左邊的墻壁按迴避鍵迴避攻擊順便向它移動的時候,就滾到地圖外面去了,然後就掉到虛空里。大概是在那個樓梯的三分之二左右的地方穿出去的。當時的操作是向墻壁大概45度按左+迴避。

(1 edit)

感謝回報!不知道有截圖嗎?

我剛剛滾了老半天早不到QQ

希望能在steam上架,多點可以射爆的角色,最好有紙娃娃系統!能換裝備,當然還有服裝(我都買爆!)


被擊敗的動作希望能多一點,被前面擊中依然是向前脆,有點奇怪

感謝呀~我會參考看看的!

內褲部份我有個建議 出個額外補丁是換裝dlc 越騷越好(゚∀。)
出了我就他媽買爆

這我再考慮看看~畢竟聽說Steam對蘿莉管制很嚴格呀Orz

請問正式版會登陸steam嗎>3<

能順利完成的話就會的!

魔力吸收陣怎麼施放阿...

待機或詠唱下,在被敵人的攻擊命中前0.X秒按下攻擊就可以發動。可能需要練一下XD

諾貝塔太香了,搞得我除了香說不出感想(羈押

謝呀!!

为什么我下载不了呀

抱歉呀~這我目前也沒辦法Q口Q

最后那个boss对我来说有点难打,我选的普通难度好像只有奥术,毕竟我是射手,虽然能枪枪爆头啊不法术次次爆头(我开始不会玩发现只有爆头对那家伙有伤害,但这对我来说并没有难度)却无法躲避他的攻击,主角翻滚什么的需要拿捏的非常准。

后面是看了别的玩家的玩法,才知道咏唱后可以锤死boss,可以破防,虽然我还是没有打过。

 还有剧情方面,那个救猫的,很多人也和我有一样的吐槽,fuze点了个大赞,虽然我是一路锤过去的,但不排除有干员玩家拿起冲锋枪啊不冰法杖直接杀过去,还有个人用火咏唱后一发rpg,视频上方的弹幕都在刷猫死了,俄式救援。当然考虑到作者开发实力也没事,反而这可能是游戏能火起来的一个点呢。 

謝謝呀!!

恩虽然已经写了,但还是想问问到底可不可以写同人啊,不可以早删滑稽。

当然这游戏也有玩啦,怎么说,其实要说在同类游戏中是得不到优势的,但我玩起来还是很舒服的,作为一个玩过各类射击游戏的玩家 并没有打不准的问题,这枪啊不法杖还是很好使的,玩熟了以后发现其实可以直接锤爆奥肯神殿的不用魔法。   

后来我发现我不是一个人,他们还给出了对比,我比较赞同的版本。

冰冲锋枪,火霰弹 rpg ,奥术半自动步枪,雷狙击步枪,只有冰和雷的咏唱有点像法术,虽然他们都认为这可以被定义为:“呼叫空中支援over。”。  

把诺贝塔加入到了我的小说,算是一本混杂一堆角色的同人吧……希望作者别介意。

應該...是可以吧?~但試玩版的故事只有一點點,應該有很多不了解的吧@@

上面没看到,我只要人设,主要写的是游戏人物穿越现实哈哈哈哈哈哈,据说你好像是宝岛的人,不知道我们大陆的梗你看不看得懂……总之我是带着点搞笑的风格说话的,还有真的那个法杖有后坐力这个设定太清新脱俗了吧。  

看到寶島還一時沒反應過來,台灣這邊都自稱鬼島就是~XD

没啥,你们羡慕大陆这边风景独好的时候大陆这边羡慕你们那边没有墙,言论自由,每个人对自己生活的地方多少都有意见。 

就像日本那边搞军国元首的画像旁边却变成了舰娘,而大陆这边课本里的毛一手持冰球一手持火球抽着雪茄变成炉石(都是学生恶搞)

你好 我是FRANK 目前在獨立遊戲發行商工作 有空可以跟我們聊聊嗎 :)

你好~可以用E-mail或是推特聯絡~感謝!

pupuya160804@gmail.com

(+1)

寄出了唷!

考不考虑在起跳的一瞬间增加一个小无敌呢,这样让新手配合跳跃攻击可以增加反弹判定的时间延长可以提高容错率(参考了鬼泣里但丁的跳跃皇家防御

感謝建議!我會參考看看的!

有機會上switch嗎

超想隨時隨地都能玩(ノ≧∇≦)ノ

(2 edits)

這目前不確定!QQ

日本語で申し訳ありません。

Little Witch Nobetaのデモ版を遊ばせていただきました。

非常に面白く作り込まれていて完成版が楽しみです。

一箇所だけ本来想定されていないであろう場所に行けたのでこちらで報告させていただきます。

最初のMP回復用クリスタルの配置されているエリアで、柱と装飾のアーチ部分で2段ジャンプを繰り返してアーチの上に乗り、そこから二段ジャンプした頂点で詠唱された炎魔法を壁に向かって撃つと窓から外に出られてしまいました。

他にもオブジェクトの判定がそのままな関係で起きている挙動があるようなので、ある程度見えない判定をつけるなどが必要になると思いました。

https://gyazo.com/d0f87a806d483598c20ada87042d0d19

当たり前かもしれませんが、窓の外に出てしまうと空中攻撃と視点操作、Escでの操作以外できなくなってしまいます。

Thank you very much for your feedback!

I will adjust in the future!

修炼了二十几个小时,我来交作业了!

速杀感觉没啥意思,和BOSS互动多点,看起来才不会觉得没劲。

就是感觉BOSS血太少了,打了许久,发现诺贝塔的伤害有点恐怖啊!
在不刻意打要害的情况下都没有打完所有元素的攻击模式BOSS就凉了。

四大元素组合攻击演示:
https://www.bilibili.com/video/av44971722
接下来就等正式版上线了!

我昨天晚上做梦梦到诺贝塔3月27日发售,请务必告诉我这是真的!!(滑稽)

真的很厲害!

是有可能拉~但絕對不是今年就是XD|||||

Σ(  ̄□ ̄||)  哇啊啊啊啊啊

打了七周目了,游戏十分不错,期待正式版能有更加良好的体验

火元素附魔近战或许是这个游戏目前最速击杀Boss的方法,即使是顶盾仍然能打出足量的伤害(甚至无伤)

Bug不多,但还是有,比如在背包满载的情况下去拿不占格子的技能 结果告知背包已满,不过一般不会影响正常游戏体验

謝謝呀!感謝回報BUG!!

awsome game, very very good!

Thanks!

回旋斩的二次判定经常会在翻滚快结束时被打中,是因为翻滚的无敌时间比较短吗.
跑动按键还是不太习惯按的出来 _(:з」∠)_,如果能改成按下后再跑也能起效就好了

(2 edits)

回旋斬的判定範圍估計是外面那層特效,被打中估計是跑到範圍裏,妳只要往BOSS的方向翻滾,滾到BOSS旁邊就好了。

閃避無敵時間比迴旋斬還長喔!只是時間要抓得比較準就是~

感謝建議!不過希望按鍵問題可以試試看改在其他比較習慣的位置!

不如嘗試下鍵盤雙擊方向鍵,手柄轉輪點擊觸發跑步?

我會嘗試看看!!

(2 edits)

能講得前面幾個大佬都講得差不多了XD 
就說說我自己的建議和感想ㄅ
魔法吸收陣我覺得可以像前面一位大大說的一樣
設計成是個有cd的技能,不然只要時間抓好,真的滿bug的
而且會害我想去練(x
BOSS的動作設計很不錯,不會太單調,攻擊必須要抓準時機閃躲
不能無腦滾,大概死個幾輪就能抓到節奏,輕鬆輕鬆(x

話說不用靠雷魔法,秘術詠唱開場射,BOSS後搖,然後就是
再次詠唱-->詠唱途中上去敲-->敲三下詠唱集滿魔力也回好, 同時BOSS後搖也解除
-->再射-->loop
設計成BOSS後搖解除後會擁有霸體,一定時間或是直到發出一次攻擊為止
避免無腦loop出現,可能會好一點(後面的BOSS乾脆有全程霸體也不錯)
然後希望翻滾不會解除衝刺狀態,再按一次衝刺好麻煩(x

主角好可愛,建模真的很棒,燈籠褲prpr,多出幾套服裝當收集要素讓我舔
要是完成一定買,不如說給你錢你趕快做(x
有要開募資的話也一定支持
祝大大能順利完成遊戲

感謝呀!!XD
關於平衡問題我會在看後面的關卡難度去做調整的!

(1 edit)

关于最后那个机甲boss,有点希望制作方能加强难度。

全程雷电魔法输出,6-7发打头,直接解决。boss举盾也防不了魔法。中了雷电魔法boss会直接进入僵直状态。

期待成品!加油!

之後正式版中第一關不會有雷的,也許也會調整BOSS~XD  

不用加强了,我第一次打BOSS打了十几次...再加强对新人就太难受了

秘魔法,進門蓄力,等他攻過來,然後近身,平A,然後把它對著墻角轟,轟完繼續蓄力,翻滾到它附近,繼續平A,依此循環。

躲在旁邊慢慢射,容錯率反而更低。

雖然這個提議可能有點麻煩,但還是希望大佬能在更新版本時,提供變化比較大的地方的說明。最後,祝正式版早日發售。

目前都是修大家回報的BUG,沒有新增東西~XD

有下次更新的話我會寫的!!

好的,謝謝回復。

十分棒的DEMO!玩不腻的存在!

关于一些游戏机制的研究和测试:

1、冰火元素有霸体...秘法元素和雷元素无霸体..

2、秘法元素射击和吟唱秘法炮击、冰元素射击、火元素射击和吟唱火元素炮击、雷元素射击的攻击的方向和位置始终在自己头部右侧(画面中心),不论诺贝塔面朝那边都是如此。

但在非瞄准状态下(将鼠标中键设置为不用的按键,鼠标右键设置为射击)冰元素的吟唱攻击只能打在自己为中心的圆里面而非头部右侧

3、雷元素的吟唱攻击在非瞄准状态下是面朝哪边就打哪边的位置(雷击位置只分布在以自己为圆心,大概2米半径的圆周上面——即始终在诺贝塔正面2米前的位置)而且绝对不会打到自己。

4、各个元素的射击CD有继承转换性,进行一次元素射击之后立马切换元素,上一个元素的CD会继承到下一个元素上,而且继承之后CD的CD是下一个元素的CD。

5、已知要素:各个元素CD时长大小为  冰<秘法<火<雷

测试方法及结果(我是鼠标右键设置为射击):将CD最短的冰元素作为中继切换元素,雷元素射击之后立即切回冰元素继承CD并以冰元素的CD时间结束之后立马切回雷元素,这时冰元素CD又继承回雷元素,所以雷元素的CD立马就能转好。

测试的时候大概估算了一下,雷元素CD有3秒左右,冰元素可能只有零点几秒,CD继承法便可以将雷元素的CD缩短到0.5秒甚至更短!秘法元素和火元素同理,只是秘法元素本来CD就不长,所以效果并不明显,而且贼费手劲儿。CD较长的火元素和雷元素就很适用这个CD继承大法了。

6、切换元素的CD继承是相互的,任何两个元素互相切换CD都会继承。但却因为这个CD继承没办法完美打出冰元素连续射击情况下---切换另外三元素R吟唱+平A触发魔法吸收阵(切换、吟唱、普攻依次按下,但时间差不超过0.5秒甚至更短)的操作,因为可能冰元素射击CD没结束切换到雷元素发现还在CD中,R吟唱不了顶多只能触发魔法吸收阵。这个小操作我自己称之为瞬RA。这个操作是目前我能想到的最难的操作了。

运气好点(真的是运气,说计算什么的是不可能的~毕竟CD那么短。手动滑稽)在冰元素射击的最后一发CD刚好差点转完同时切换到其他元素基本可以做到瞬RA。但若运气不好射击刚完就切换到雷火俩长CD魔法时RA只会挨揍。

RA操作演示:https://www.bilibili.com/video/av44804032/

最后真的非常感谢制作组给我带来了一款让我惊喜不已的DEMO!

期待正式版发布!!

(1 edit)

這是甚麼神奇操作啦!!

也太強了吧~這樣我很難測試呀

XDDDD

大感謝如此研究這款遊戲呀!!>口<

测试什么的就交给我们玩家来吧!这是CD切换继承的实战测试:

https://www.bilibili.com/video/av44891823

个人觉得这个BUG可以保留下来!!!

作为提升操作空间的小技巧!而且挺实用的。

正常玩家大概也做不出這麼複雜的操作就是Orz
沒太人回報要修~我就不修了XD

大赞!!!我又可以琢磨新的骚操作了!!!

十分好玩,
操作上的不適有
使用滑鼠移動鏡頭會有"滑滑的、延遲"感覺, 
很多手把遊戲移植PC都會有這種感覺,
希望可以修正,
關於王的動作,我認為那個盾衝加迴旋斬有點太難閃了,
因為有兩段判定,靠一個閃避鍵似乎無法完美閃避,
需要用跑步閃避第一段盾衝,
再閃避掉迴旋斬,
有點難,被逼在角落時會有無力感,
不過就總結來說,
王的AI做的不錯。
遊戲真的好玩。

魔法吸收阵了解一下

"滑滑的、延遲的"感覺,再加上"很多手把遊戲移植PC都會有這種感覺"
有沒有可能是滑鼠或是顯卡的驅動程式或是設定有動到甚麼?@@
我過去玩其他遊戲記得也有類似情形~好像是改了甚麼設定才回復正常~
不過我這邊也會持續觀察看看是不是我程式方面的問題~感謝回報XD

試玩版非常好玩,非常有趣

非常期待正式版的發佈

個人也非常想支持你們

如果有募資管道

小的也想盡一份心

感謝!!

下面各種大佬給了很多意見 我就不多說了
玩起來很像黑魂系列 好久沒看到這種體驗順暢的遊戲
就算在steam上5千日幣我都買

有個冒犯的問題作者是缺資金之類的?
可以上kickstarter募資資金之類的
如果作者有考慮上我會抖幾美元

不會這麼貴拉XDDDDD
募資方面我會再看看QQ

今天看到有實況主在實況

角色跟場景細節真的很棒

動作也看起來很順暢

請一定要加油做完> <

之後會買買買的

感謝!!

正式版能在MAC玩嗎? 拜託我多多錢都付(O

我之後會盡量找找看有沒有電腦能測試的Q口Q

真的太好玩了,待正式版多少錢我都願意付(X

感謝!!

給你錢

快點出

感謝!!

很棒的Demo,期待成品。

请问这款游戏会登陆steam吗?

能夠順利開發完成的話一定會的!!

(+1)

别插旗啊!!快拔掉!!!

Great Demo. Game looks amazing and shows some great quality movements and mechanics. Hice un video en español sobre el juego:

Thanks!

(+1)

我觉得我来到了我不应该来到的地方

我们群里面有大佬发现了跳窗的方法,然后跳到了这里来233

新地图.jpg

如果不是使用其他程式進來的話~我可以問是從哪個地方來到這邊的嗎?XD

第二个存档点左上方的窗户,先跳到左边的墙上(墙上比较高的地方可以站),跳起来用大火球魔法炸墙,保证范围可以波及到自己,把自己炸起来后就会比窗户还要高一些,然后用挥动魔法棒滞空的效果飞上去窗户

(+2)

就像这样子,不知道有没有表达清楚

了不起

我雖然嘗試過類似的方法但始终没達到那么高的地方

結果還是鎖了二段跳才飞出窗外的..

(-1)

发了视频过去

也太厲害!我剛剛也試了半小時左右才爬上去~XDDD

這個地圖BUG我在DEMO版裡面就不修了,等正式版再看看如何調整~感謝回報呀XD

(+1)

其它的跳窗路径我的小伙伴应该已经发过去了。其实我觉得完全不用修,完全可以作为游戏内容之一保留下来,通关之后这样四处探索真的很有趣。《飞檐走壁诺贝塔》233

Nobeta真的太可爱了,以及灯笼裤差评

建模上大家都夸过了就不说了。

各种萌萌的小细节,空精平地摔不提,救黑猫前跑步是双手拿法杖,黑猫进包后跑步依然会用左手护住包,可以说非常有爱了。

另外除了基础奥术外其他魔法使用不当都能打到自己,魔法真的是超危险的东西(笑

关于战斗

小鸡腿手感不错,不过没有锁定在揍小怪的时候比较尴尬。被打中时硬直略大而且没有无敌,打BOSS不明显,被小怪群殴围住了很容易被连续硬直打掉大量血甚至当场去世,不过这一点我觉得无伤大雅,也不影响游戏体验,毕竟大多数非无双类游戏直接冲进怪堆里下场都不会太好(X

关于BOSS

各种姿势都试了一遍,最后不附魔纯近战敲过去了,算是圆满。

难度设计非常不错,有一定难度但又不至于太难,作为测试以及新手BOSS可以说很合适。招式并非鬼畜的GPS锁定,有些招式甚至能用走位躲掉,动作都有比较明显和独特的前摇,让人死得明明白白(很重要)普通难度略有发呆,困难难度大概可以侧重于加强攻击欲望?

不过BOSS的蓄力动作前摇细节上还是略有缺憾,一些招式是在明显的长时间起手蓄力后瞬间出刀,缺少过渡的触发动作。剑气那声“叮”的音效挺不错,而回旋斩和贴身的蓄力斩则很难通过动作判断出刀时机,更多是通过肌肉记忆时间判断,虽然翻滚好躲,但要稳定魔吸就比较难了。

后续的BOSS可以考虑多一些变招快慢刀?起手气势很足需要快速反应的连砍,搭配动作明显不同略慢一些可以抓到下意识翻滚的变招,揍玩家的不二法门(X

(黑魂里BOSS的大多数缓慢剑法都是在举起武器蓄力到出刀前有个小而快速的动作细节让你能明白这是要出刀了,玩家的蓄力重击出手前也有很明显的动作细节变化。玩家需要更冷静的战斗而不是被BOSS的气势逼得满地乱滚)

关于魔法

雷魔法读条完成后的子弹时间,配合魔法吸收打出的硬直,能在BOSS硬直时打出成吨伤害(另外雷魔法可以事先设定地点然后中键快速释放好评,非常方便)

火魔法简单粗暴,附魔后伤害相比BOSS血量有点过高(不过这是普通难度,困难难度把BOSS血量加到1.5倍左右应该就不会打得太快了),而且火和电属性魔法伤害不论敲什么位置伤害吸收似乎都是一样的,敲盾牌也能打出全额魔法伤害,希望以后可以调整不同BOSS的对应抗性来让附魔的选择更多样化

冰魔法中规中矩,蓄力完成后冰枪清小怪非常好用,打BOSS的话和这只铠甲相性不是太好,一半的伤害都打在了高防御的地方只有0伤害,如果能全中弱点伤害有望成为最高,相对的附魔伤害很低

基础奥术魔法蓄力完成后增加的是物理伤害,附魔伤害不错但是射击伤害略低,也就是附魔时间长这点比较好。相比其他魔法的快速咏唱和直接打硬直的优势能以魔法吸收替代,目前来说表现略微鸡肋,希望以后能通过加强或者调整抗性一类的来拯救它的尴尬地位

最后是魔法吸收,真正的核心技能,虽然判定严格但效果非常强大,加速咏唱,动作时间内长时间无敌,近身强制硬直,回血回魔,可以说有和没有是两个游戏。

不过这里有个BUG,贴脸敲BOSS,在BOSS出招时直接略早平A,虽然没有触发魔法吸收但依然会有霸体减伤甚至无敌时间。后果就是我贴上去站着把BOSS拼死了。。。我试过拿没开魔法吸收的存档去打是没有问题的,是魔法吸收导致的BUG,修改为类似黑魂弹反那样的单独键位和机制应该可以解决?(不过各种功能已经占了很多键位了)

关于后续

测试版的内容果然还是太少了,希望能尽快玩到正式版本,出必买(笑)

另外近战只有小法杖敲敲敲玩久了果然还是会有点无聊,法术倒是够了,可以考虑以后多一些武器或者增加新的的攻击模式,比如放出魔力变成激光长剑,凝聚土元素变成巨型棍棒法杖什么的。不过增加新能力也要注意控制强度不能让角色过强不然游戏寿命会变得很短。

以及小怪和BOSS目前都没有体现出有掉落物,物品也都是通过宝箱收集,是考虑设计为鬼泣模式的闯关而不是类黑魂的ARPG探索?目前的地图作为测试足够,若是正式版则显得有点过于单调了,探索内容和场景本身的细节都略有不足。

期待后续更新和进步!

(1 edit)

大感謝建議與心得!!XD

你文裡說的霸體BUG是在冰或火的詠唱完成狀態嗎?其實遊戲裡沒有說明到設定~冰跟火目前詠唱完是霸體狀態,而雷是子彈時間。

其他的建議我都會仔細的參考與研究的!!

Deleted 5 years ago
Deleted 5 years ago

绝了,我去试了下,原来真的是霸体(我丢人了

不过这个减伤也太恐怖了,BOSS出回旋斩,贴身霸体顶了第一下后第二下打不中,而第一下只有两三点伤害,导致我还以为无敌时间没掉血,其他招式也就四连斩能打掉一点血。。。感觉上这个霸体完全没必要给减伤,或者火霸体但增加受到伤害,冰减伤一半左右但是没霸体这样,霸体这个属性过于强力了,挨打扣除能量条的设定根本无关痛痒,玩家甚至可以选择依靠霸体贴着BOSS拼魔力吸收,失败了被打也不会掉多少血,成功立刻就能把掉的血吸回来还能靠魔吸的强制硬直打BOSS好几刀,唯一的空档也就读魔法的时候,其他时候玩家比BOSS还能莽。。。

聽你這樣講好像真的太強了!!感謝建議呀~我會等後面關卡跟BOSS做出來後,再調整看看平衡問題的!!XD

回旋斬第二下其實我當初怕太多玩家閃不過,有故意在某個位置留下空隙就是~所以有時候玩家剛好在那個空隙中會沒打中。這我之後再看看要不要調整!!

Deleted post

本遊戲打開條件之一是DirectX11

不曉得用Wine打開遊戲,對DirectX的支援度是如何?@@

大感謝呀XD

Deleted post

了解~未來正式版我會看看有沒有辦法找Linux的電腦測試看看的QQ

(+1)

Nobeta超棒的,非常期待正式版,登陸Steam后我要買爆。說一下感受吧,這兩天流程玩了幾遍,之前沒有玩過魂系列,上手稍微有難度。但適應之後非常順手,操作流暢順滑。總體來說基本沒問題。

題外話,折騰的時候發現一些小技巧。諾貝塔在空中是可以攻擊的,這樣從高處跳下,快落地的時候發動近戰,就可以抵消掉落時的硬直時間。而且空中近戰是有位移的,可以從女神像的高臺那裡一直飛到最底下盔甲所在的房間w。

期待完整版!

謝呀!!

打了好久,总算无伤过了BOSS,雷元素配合咏唱完成之后的普通攻击,完全可以做到两次魔力吸收阵就带走BOSS。

但事实上游戏的战斗设计是有一些不合理的地方的。

首先是这个强到变态的魔力吸收阵。这个技能的判定相当严格,同时效果也过于强大了,建议做成一个有CD的主动技能,展开一个防护罩,吸收伤害的同时回复血量与魔法,不然整个游戏的节奏会变得很奇怪。DEMO中,这个技能没有任何限制,仅仅只是一个简单又严格的判定,游戏的进阶玩法就变成了抓时机,防反,咏唱完成,然后放大招,然后循环,这显然是一种很枯燥的玩法,同时十分限制其他玩法的开发。当一种玩法过于强大,就会让游戏性下降很多。

还有另外一些方面的问题,首先是攻击剑与盾与肩甲没伤害,普通攻击的动作又特别奇怪,经常无法准确地打到想打的位置。另外,没有视角锁定对手柄玩家不太友好。辅助瞄准有没有都无所谓,虽然我的手柄射击也很菜,但显然这个游戏并不以“枪法”为核心。

用法杖敲怪物显得有些奇怪了,可以参考黑魂的法兰快剑等魔法,将法杖的形态改变,并且不同的魔法有着不同的普通攻击动作与效果。

还有一个不知道是不是BUG的问题,BOSS蓄力从上向下砸剑的那一招被魔力吸收阵挡下,同时雷元素咏唱完毕,进入慢动作的时候,这时紧贴在BOSS侧面进行攻击是无法打到BOSS的,不知道里面是什么样的判定。

咏唱的设计非常有意思,但时间有些太长了,如果正式版要做出一个完整的系统,希望有方法可以缩短咏唱时间。

目前的魔法系统还是有些单薄,后期可以考虑加入一些多元素融合的魔法之类的(这只是很粗浅的想法)。

就DEMO来看,游戏的质量很高,尤其是主角的动作建模都堪称完美,希望可以加入更多主角的配音。毕竟,这是真的萌。R18内容我个人不建议加入,因为我会不好意思在寝室玩……

游戏还有很多惊艳到我的地方,比如冰魔法的索敌特效,和雷魔法咏唱完成之后的子弹时间。以及……使用血药被打断之后还会掉到地上,和支持DS4手柄。这一切都说明了作者十分用心在做这个游戏。

我会继续关注这个游戏,希望能早日推出early access版本,我一定购买并支持。

感謝建議!!

關於平衡問題~我依照後面關卡的難度來做調整的!!
關於雷的子彈時間無法從BOSS側面進入~這部分算是技術不足問題造成的問題,目前的BOSS範圍判斷其實是在於BOSS做出攻擊動作時才會變小。
關於詠唱過長~魔力吸收陣舊是為了解決這問題才做出來的技能
其他建議我都會仔細研究參考的XD

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